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Ilusionista.

Exigencias de habilidad:     Destreza 16
Requisito primario:             Inteligencia
Razas permitidas:             Humano, Gnomo

El ilusionista es un ejemplo de especialista. La descripción del ilusionista dada aquí puede ser utilizada como guía para crear hechiceros especializados en otras escuelas mágicas.

En primer lugar, la escuela de ilusión es un campo de estudio muy exigente. Para especializarse como ilusionista, un hechicero necesita una puntuación de Destreza de al menos 16.

Un ilusionista que tenga una Inteligencia de 16 o más gana una bonificación de un 10% en los puntos de experiencia que consiga.

Puesto que el ilusionista conoce mucho más sobre ilusiones que el hechicero estándar, se le permite una bonificación de +1 cuando efectúa una tirada de salvación contra ilusiones; otros personajes sufren una penalización de -1 cuando efectúan tiradas de salvación contra estas ilusiones. (Esos modificadores se aplican sólo si el conjuro permite una tirada de salvación.)

En el transcurso de sus estudios, el ilusionista se ha convertido en un adepto de la memorización de conjuros de ilusión (pese a que sigue siendo un proceso arduo). Puede memorizar un conjuro de ilusión extra a cada nivel de conjuro. Así, al nivel 1 puede memorizar dos conjuros, aunque al menos uno de ellos tiene que ser un conjuro de ilusión.

Más tarde, cuando empieza a buscar nuevos conjuros para su colección, descubre que le resulta más fácil diseñar nuevos conjuros de ilusión para cubrir necesidades especializadas. La búsqueda de este tipo en otras escuelas le resulta mucho más difícil y le consume mucho más tiempo.

Finalmente, el intenso estudio de la magia ilusoria impide que el personaje domine las otras categorías de conjuros que son totalmente extraños a la escuela de ilusión (aquellos diametralmente opuestos a la ilusión en el diagrama). Así, el ilusionista no puede aprender conjuros de las escuelas de necromancia, invocación/evocación, o abjuración.

Como ejemplo, consideremos a Joinville el ilusionista. Tiene una puntuación de Inteligencia de 15. En el transcurso de sus viajes captura un libro de conjuros de un hechicero enemigo que contiene un conjuro de invisibilidad mejorada, un conjuro de luz continua y un conjuro de bola de fuego, ninguno de los cuales se halla en su libro de conjuros. Tiene una probabilidad de un 80% de aprender el conjuro de invisibilidad mejorada. El conjuro de luz continua, sin embargo, es un conjuro de alteración, así que sus posibilidades de aprenderlo son de sólo un 50% (consulta la Tabla 4 para ver de dónde proceden estas cifras). No puede aprender el conjuro de
bola de fuego, ni siquiera transcribirlo a su libro de conjuros, puesto que se trata de un conjuro de evocación.

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