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Mago
Exigencias de habilidad:
Inteligencia 9
Requisito primario:
Inteligencia
Razas permitidas :
Humano, elfo, semielfo
Los magos son el tipo más versátil de hechiceros, los que deciden no especializarse en ninguna escuela individual de magia. Esto es a la vez una ventaja y una desventaja. En el lado positivo, la selección de conjuros del mago le permite enfrentarse a muchas situaciones distintas. (Los hechiceros que estudian dentro de una sola escuela de magia aprenden conjuros altamente especializados, pero a expensas de los conjuntos de otras áreas.) La otra cara de la moneda es que la habilidad del mago para aprender conjuros especializados se ve limitada comparado con los especialistas.
Los magos no tienen contrapartida histórica; existen sólo en la leyenda y el mito. Sin embargo, los jugadores pueden modelar sus personajes de acuerdo con figuras tan legendarias como Merlín, Circe o Medea. Los relatos sobre hechiceros y hechiceras poderosos son raros, puesto que sus reputaciones se basan en gran parte en el misterio que les rodea. Esas figuras legendarias trabajaban hacia metas secretas, que muy raras veces confiaban a la gente normal a su alrededor.
Un mago que posee una puntuación de Inteligencia de 16 o más gana un 10% de bonificación en los puntos de experiencia que consigue.
Los conjuros se dividen en nueve categorías, o escuelas, distintas, según los tipos de energía mágica que utilizan.
Cada escuela tiene sus propios métodos y prácticas especiales.
Aunque se las llama escuelas, las escuelas de magia no son lugares organizados donde una persona acude a estudiar. La palabra “escuela” identifica una disciplina mágica. Una escuela es una aproximación a la magia y al lanzamiento de conjuros que enfatiza un tipo especial de conjuro. Los practicantes de una escuela de magia podrían edificar una universidad mágica para enseñar sus métodos a los principiantes, pero esto no es necesario. Muchos hechiceros poderosos aprendieron sus habilidades estudiando bajo maestros recluidos en distantes regiones.
Las nueve escuelas de magia son : Abjuración, Alteración, Conjuración/Llamada, Encantamiento/Hechizo, Adivinación Mayor, Ilusión, Invocación/Evocación, Necromancia y Adivinación
Menor.

Este diagrama ilustra las escuelas que se oponen unas a otras. Ver Tabla 22 y las descripciones de sus entradas para más información.
De esas escuelas, ocho son escuelas mayores, mientras que la novena, la adivinación menor, es una escuela menor. La escuela menor de la adivinación menor incluye todos los conjuros de adivinación de nivel 4 de conjuro o menos (disponibles para todos los hechiceros). Las adivinaciones mayores son aquellos conjuros de adivinación de nivel 15 de conjuro o superiores.
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