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Sacerdote
El sacerdote es un creyente y un abogado de un dios perteneciente a una mitología en particular. Algo más que sólo un seguidor, intercede y actúa en beneficio de los demás, y busca utilizar sus poderes para difundir las creencias de su mitología.
Todos los sacerdotes poseen ciertos poderes: la habilidad de lanzar conjuros, la fuerza del brazo para defender sus creencias, y unos poderes especiales garantizados por la deidad para ayudarles en sus actuaciones. Aunque los sacerdotes no son tan feroces como los luchadores en los combates, están entrenados para usar las armas en una lucha por su causa. Pueden lanzar conjuros, principalmente para difundir las metas de su dios y proteger a sus seguidores. Poseen pocos conjuros ofensivos, pero los que tienen son muy poderosos.
Todos los sacerdotes utilizan Dados de Golpe de ocho caras (d8). Sólo los sacerdotes ganan conjuros adicionales por tener altas puntuaciones en Sabiduría. Todos los sacerdotes tienen una selección limitada de armas y armaduras, pero las restricciones van según la mitología.
Todos los sacerdotes utilizan la Tabla 23 para determinar sus avances de nivel a medida que ganan puntos de experiencia. Todos utilizan también la Tabla 24 para determinar cuántos conjuros reciben en cada nivel de experiencia.
Todos los conjuros sacerdotales se dividen en 16 categorías llamadas esferas de influencia. Diferentes tipos de sacerdotes tienen acceso a diferentes esferas; ningún sacerdote puede lanzar conjuros de todas las esferas de influencia. Las 16 esferas de influencia son como siguen: Adivinación, Animal, Astral, Clima. Combate, Creación, Curadora, Elemental, Guardiana, Hechizo, Llamada, Necromántica, Protección, Sol, Total y Vegetal.
Además, un sacerdote tiene acceso mayor o menor a una esfera. Un sacerdote con un acceso mayor a una esfera puede (con el tiempo) lanzar todos los conjuros de la esfera. Un sacerdote con acceso menor a una esfera puede lanzar sólo conjuros de nivel 1, 2 y 3 de esa esfera.
Todos los sacerdotes ganan un Dado de Golpe de ocho caras (1d8) por nivel del 1 al 9. Después del nivel 9, los sacerdotes ganan 2 puntos de golpe por nivel y ya no ganan ninguna bonificación de puntos de golpe adicionales por puntuaciones de Constitución.
NIVELES DE EXPERIENCIA SACERDOTE
Nivel Clérigo
Druida Dados de golpe (d8)
1 0
0
1
2
l.500
2.000 2
3 3.000
4.000 3
4 6.000
7.500 4
5 13.000
12.500 5
6 27.500
20.000 6
7 55.000
35.000 7
8 110.000
60.000 8
9 225.000
90.000 9
10 450.000
125.000 9 + 2
11 675.000
200.000 9 + 4
12 900.000
300.000 9 + 6
13 1.125.000
750.000 9 + 8
14 1.350.000
1.500.000 9 + 10
15 1.575.000
3.000.000 9 + 12
16 1.800.000
3.500.000 9 + 14
17 2.025.000
500.000* 9 + 16
18 2.250.000
1.000.000 9 + 18
19 2.475.000
1.500.000 9 + 20
20 2.700.000
2.000.000 9 + 22
* ver sección sobre druidas hierofantes, página 37. del manual del Jugador
PROGRESIÓN DE CONJURO, SACERDOTE
Nivel de Conjuro
Nivel Sacerdote
1 2 3 4
5 6 * 7 **
1
1 - -
- - -
-
2
2 - -
- - -
-
3
2 1 -
- - -
-
4
3 2 -
- - -
-
5
3 3 1 -
- - -
6
3 3 2 -
- - -
7
3 3 2 1
- - -
8
3 3 3 2
- - -
9
4 4 3 2
1 - -
10
4 4 3 3
2 - -
11
5 4 4 3
2 1 -
12
6 5 5 3
2 2 -
13
6 6 6 4
2 2 -
14
6 6 6 5
3 2 1
15
6 6 6 6
4 2 1
16
7 7 7 6
4 3 1
17
7 7 7 7
5 3 2
18
8 8 8 8
6 4 2
19
9 9 8 8
6 4 2
20
9 9 9 8
7 5 2
* Utilizable sólo por sacerdotes con Sabiduría 17 o superior.
** Utilizable sólo por sacerdotes con Sabiduría 18 o superior.
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