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Bardo

Exigencias de habilidad:         Destreza 12, Inteligencia 13, Carisma 15
Requisito primario:                 Destreza, Carisma
Razas permitidas:                  Humano, Semielfo

El bardo es una categoría opcional de personaje que puede ser utilizada si tu DM lo permite. Se abre camino en la vida con su encanto, talento e ingenio. Un buen bardo debe ser de lengua ágil, corazón ligero y pies veloces (cuando todo lo demás falla).


En términos históricos exactos, el título “bardo” se aplica sólo a ciertos grupos de poetas celtas que cantaban la historia de sus tribus en largos poemas recitativos. Esos bardos, que podían hallarse principalmente en Irlanda, Gales y Escocia, llenaban muchos papeles importantes en su sociedad. Eran auténticos almacenes de la historia tribal, transmisores de noticias, mensajeros e incluso embajadores a otras tribus. Sin embargo, el en juego AD&D, el bardo es un personaje mucho más generalizado. Ejemplos históricos y legendarios del tipo incluyen a Alan-a-Dale, Will Scarlet, Amergin e incluso Homero. De hecho, cada cultura tiene su narrador de historias o poeta, ya sea llamado bardo, skald, fili, jongleur o cualquier otra cosa.

Para convertirse en bardo, un personaje ha de tener una Destreza de 12 o más, una Inteligencia de 13 o más y un Carisma de 15 o más. Los requisitos primarios son Destreza y Carisma. Un bardo puede ser legal, neutral o caótico, bueno o malo, pero siempre ha de ser parcialmente neutral. Sólo reteniendo una cierta cantidad de distanciamiento puede cumplir con éxito su papel como bardo.

Un bardo, por su naturaleza, tiende a aprender muchas habilidades distintas. Es un bueno para todo pero un maestro en nada. Aunque lucha como un bribón, puede usar cualquier arma. Puede llevar cualquier armadura, incluida una cota de mallas, pero no puede usar escudo.

Todos los bardos son excelentes cantantes, recitadores o vocalistas, y pueden tocar un instrumento musical de elección del jugador (preferiblemente uno que sea portátil). Pueden aprender instrumentos adicionales si se usan las reglas opcionales de pericia: un bardo puede aprender dos instrumentos por cada casilla de pericia gastada.

En sus viajes, un bardo consigue también aprender algunos conjuros de hechicero. Como en el caso del hechicero, la Inteligencia de un bardo determina el número de conjuros que puede conocer y las posibilidades de conocer algún conjuro dado. Los conserva en su libro de conjuros, sometido a todas las restricciones sobre memorización y uso de los conjuros que ligan a un mago, en especial la prohibición de armadura. Por ello, un bardo tenderá a usar sus conjuros más para entretener a impresionar que para luchar. La Tabla 32 lista el número de conjuros que puede lanzar un bardo a cada nivel.

Puesto que los bardos son aficionados antes que auténticos hechiceros, tienden a ganar sus conjuros a través de la buena suerte y el azar. En ningún caso puede un bardo elegir especializarse en una escuela de magia. Los bardos principiantes no disponen de una selección de conjuros. Un bardo de nivel 2 empieza con uno a cuatro conjuros, elegidos o bien al azar o por el DM. (Debe hacerse de todos modos un control de Inteligencia para ver si el bardo puede aprender un conjuro dado.) No se le garantiza al bardo conocer la auténtica magia. puesto que esto no es necesario para leer lo escrito en un libro de conjuros. El bardo puede añadir nuevos conjuros a su libro de conjuros a medida que los encuentra, pero no gana automáticamente conjuros adicionales a medida que avanza de nivel. Todos los conjuros más allá de aquellos con los que comienza deben ser hallados durante el transcurso de la aventura. El nivel de lanzamiento del bardo es igual a su nivel actual.

PROGRESlÓN DE CONJURO, BARDO

                            Nivel de conjuro
Nivel Bardo     1     2     3     4     5     6


1                     -      -      -      -     -     -
2                     1     -      -      -     -     -
3                     2     -      -      -     -     -
4                     2     1     -      -     -     -
5                     3     1     -      -     -     -
6                     3     2     -      -     -     -
7                     3     2     1      -     -     -
8                     3     3     1      -     -     -
9                     3     3     2      -     -     -
10                   3     3     2     1     -     -
11                   3     3     3     1     -     -
12                   3     3     3     2     -     -
13                   3     3     3     2     1     -
14                   3     3     3     3     1     -
15                   3     3     3     3     2     -
16                   4     3     3     3     2     1
17                   4     4     3     3     3     1
18                   4     4     4     3     3     2
19                   4     4     4     4     3     2
20                   4     4     4     4     4     3




Combate y conjuros, sin embargo, no son la principal fuerza del bardo. Su experiencia reside en tratar y comunicarse con los demás. Con este fin, el bardo tiene un cierto número de poderes especiales. El porcentaje base para cada poder se relaciona en la Tabla 33. Este porcentaje de base debe ser ajustado según la raza y Destreza del bardo tal como se da en la descripción del Ladrón. Una vez hechos todos los ajustes, el jugador debe distribuir (de la manera que elija) 20 puntos adicionales de porcentaje entre las varias habilidades especiales. A partir de ahí, cada vez que el personaje avanza un nivel, recibe 15 puntos adicionales que distribuir.

HABILIDADES, BARDO

Escalar paredes Detectar ruidos Vaciar bolsillos Leer lenguajes

50%         20%         10%         5%

Las habilidades del bardo se hallan sujetas a modificadores para situación y armadura del mismo modo que las del ladrón. Ver Tabla 29. De la Guía Del Jugador

 

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