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Haben Sie sich schon einmal über die Unzulänglichkeiten "Ihres" Rollenspielsystem geärgert?! Allzu schlichte Charaktertypen, komplizierte Kampfparameter, umständliche Fertigkeitsbeschreibungen, hochmathematische Steigerungsregeln oder fragwürdige Magiesysteme haben sicher auch bei Ihnen schon einmal die Überlegung aufkommen lassen: Kann man das nicht auch anders machen?

Von den Spielverlagen erhält man meist die Auskunft: "Mit der nächsten Auflage des Regelwerkes wird das Problem behoben sein." Auf diese Art und Weise ist man gezwungen, immer mehr Geld zu investieren, und das bei oft zweifelhaftem Nutzen. So drängt sich einem irgendwann die Frage auf, wie denn ein Regelwerk aussehen müßte, das die Fehler der anderen vermeidet. Wir sind zu der Ansicht gelangt, daß es sich vor allem zum Ziel setzen müßte, weniger Regeln zu enthalten - statt mehr. Es sollte keine wirtschaftlichen Strategien verfolgen und seine Hauptaufgabe darin sehen, die Spieler vom Regelballast zu Entlasten, ohne die Entfaltung der Phantasie einzuschränken.

Der Versuch, ein solches Regelwerk zu schaffen, haben wir unternommen. Aus über zehnjähriger Erfahrungen als Rollenspieler unterschiedlicher Regelsysteme, haben wir viele Ideen zusammengetragen, wie man die eine oder andere Regel vereinfachen und gleichzeitig verbessern könnte. Dabei lag es uns fern, das Rad zweimal zu erfinden, und so wird der erfahrene Rollenspieler in dieser Beschreibung viele Grundregeln aus etablierten und aus fast schon vergessenen Spielsystemen wiedererkennen. Was uns vernünftig erschien, haben wir einfach Übernommen, während die Schwächen "über Bord" gingen. Das so entstandene Gerüst füllten wir mit eigenen Ideen auf, und rundeten das Ganze mit dem Anspruch "Förderung des Spielspaß" ab.

 


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g.m., 04.06.00