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OGUM

Ogum � o Orix� da guerra, da demanda, da luta. Seu filho carrega em seu g�nio todos os seus caracter�sticos. � pessoa de tipo esguio e procura sempre manter-se bem fisicamente. Adora o esporte e est� sempre agitado e em movimento. A sua impaci�ncia � t�o marcante que n�o gosta de esperar. � afoito. Tem decis�es precipitadas. Inicia tudo sem se preocupar como vai terminar e nem quando. Est� sempre em busca do considerado o imposs�vel. Ama o desafio. N�o recusa luta e quanto maior o obst�culo mais desperta a garra para ultrapass�-lo. Como os soldados que conquistavam cidades e depois a largavam para seguir em novas conquistas, os filhos de Ogum perseguem tenazmente um objetivo: quando o atinge, imediatamente o larga e parte em procura de outro. � insaci�vel em suas pr�prias conquistas. Uma marca muito forte de seu Orix�, � tornar-se violento repentinamente. Seu g�nio � muito forte. N�o admite a injusti�a e costuma proteger os mais fracos, assumindo integralmente a situa��o daquele que quer proteger. Leal e correto, � um l�der. Sabe mandar sem nenhum constrangimento e ao mesmo tempo sabe ser mandado, desde que n�o seja desrespeitado. Adapta-se facilmente em qualquer lugar. Come para viver, n�o fazendo quest�o da qualidade ou paladar da comida. Por ser Ogum o Orix� do Ferro e do Fogo seu filho gosta muito de armas, facas, espadas e das coisas feitas em ferro ou lat�o. � franco, muitas vezes at� com assustadora agressividade. N�o faz rodeio para dizer as coisas. N�o admite a fraqueza, falsidade e a falta de garra. O ?dif�cil? � a sua maior tenta��o.

Nenhum filho de Ogum nasce equilibrado. Seu temperamento, dif�cil e rebelde, o torna, desde a inf�ncia, quase um desajustado. Entretanto, como n�o depende de ningu�m para vencer suas dificuldades, com o crescimento vai se libertando e acomodando-se �s suas necessidades. Quando os filhos de Ogum conseguem equilibrar seu g�nio impulsivo com sua garra, a vida lhe fica bem mais f�cil. Quando ele consegue esperar ao menos 24 hs. para decidir, evitaria muitos revezes, muito embora, por mais incr�vel que pare�a, s�o calculistas e estrategistas. Contar at� 10 antes de deixar explodir sua zanga, tamb�m lhe evitaria muitos remorsos. Seu maior defeito � o g�nio impulsivo e sua maior qualidade � que sempre, seja pelo caminho que for, ser� sempre um Vencedor.

COR : vermelha e branca

AMAL� DE OGUM - 14 velas branca e vermelha ou 7 brancas e 7 vermelhas, cerveja branca em coit�, 7 charutos, peixe de escama e de �gua doce, ou camar�o seco, amendoins e frutas, de prefer�ncia, dentre elas,. uma manga (melhor a espada), fitas vermelha e branca. Local de entrega, uma campina.

ERVAS - Aroeira – Pata de Vaca – Carqueja – Losna – Comigo Ningu�m Pode – Folhas de Rom� – Espada de S. Jorge – Flecha de Ogum – Cinco Folhas – Maca� – Folhas de Jurubeba.