一般的漫畫多是以連載的方式來發表,而當數量夠的時候就集結成為一本單行本,於是大賣的漫畫通常都會連載到十到數十集的數量,這其中通常就會因此而出現一些拖戲的橋段,這也無可厚非,在幾乎每個禮拜都需要有稿登出的壓力下,對於每個部分的細節也許就沒有辦法用著太仔細的心態去營造了。 正因為這樣,或許單集的一篇漫畫更能夠嚴謹的營造每個細節。尤其在看過士郎正宗所繪的「仙術超攻殼」,對於這樣一本單行本卻能夠表達出這麼豐富的一個世界,感到相當的不可思議。 曾接觸過士郎正宗漫畫的讀者,如果喜歡他的作品,可能都被他天馬行空似的想像空間感到驚奇。先說明他的漫畫在國內的狀態好了,士郎正宗並不是一個主流的漫畫家,他所描繪的故事題材雖然相當新穎,但是可能礙於他使用了相當多自己創造的詞彙、以及科技上的複雜用語,雖然使得他架構出的世界更有深度,但也讓閱讀漫畫的流暢度較低,再加上翻譯上所自然造成的一些幽默與雙關語的落差,使得士郎正宗的台灣讀者不多,也造成台灣漫畫出版社並不敢貿然的推出他的作品。無法讓台灣讀者經常接觸到他的新作品,反過來也是無法拓展他的讀者群的原因之一吧。 未來化世界的科技武器對抗題材是士郎正宗所畫過最多的題材,曾經在他的作品中出現的觀念譬如:網路、駭客、腦神經與晶片的結合、靈魂入侵等等的題材,在過去都還不是相當熱門的話題時,就已經被士郎兄拿來架構他的世界。這些未來觀念的引進還不能算是一個保證漫畫好看的因素。他的最大成功,還包括了成功的將這些觀念與想法,在他嚴謹構思卻又充沛想像的未來世界中,相當具體而且具說服力的把這些觀念彼此的衝突點與因此而產生的劇情張力,表現得淋漓盡致。當然還值得一提的就是他流暢的作畫技巧,不管是畫面的分割所營造出的流暢運鏡,還是他奔放在畫紙上的線條,在在都更增強了他漫畫中的視覺享受。 (譬如未來世界中貧富間越來越大的資源差距,造成了貧窮人的人權都被剝奪的狀況,而這現象的產生又與國家管理機制的背後操控有關,到了最後卻由一個政府的監督機構來防範這些問題。讓人不禁害怕起,當國家對人民美其名管理卻是在操控時,個人渺小的能力與龐大的既得利益組織間對抗的無力感。這故事是由一個政府的游擊組織的角度來體察的,所以少了些煩悶的情節,多了些刺激的動作對手戲) 這些以現代世界為基本藍圖的未來世界包含了相當多的細節與創新的部分,光是這樣看來,士郎正宗的想像力就已如自由自在的飛鷹般,無遠弗屆地在雲端翻弄著。但如果我們拿他另外一部完全架構於神話與想像世界的漫畫---仙術超攻殼---來做比較時,會發覺這些未來世界中的一些跟基於現實的要素,反而像是士郎正宗作畫時的束縛,把他奔放的想像能力稍微侷限在現實延伸出去的框架之內。 |
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