|
Общие правила | Kоролевство Гондор | Kнига Благородных Родов Гондора | Синдарин | Экономика | Медицина | Боевые правила | Правила ведение войны | Kарта Арды | Роли на игру | Приложения
![]() КKоролевство Гондор
Этнографическая справка на 3008 год Третьей Эпохи
(использован великолепный материал ХИ-2000 с небольшими изменениями)
Это Гондор, где помнят Запада свет,
Это Гондор, Белого Дерева снег,
Это семь камней
Hа черном знамени Стражи.
Кинкар
1. Общие сведения.
Гондор - государство на западе Средиземья, основано в 3320 году Второй
Эпохи (3138 лет тому назад); в настоящее время занимает правый берег в
нижнем течении (остров КKайр Андрос и ниже) и дельту р.Андуин,
побережье залива Бэльфалас к югу от Белых Гор до мыса Андраст, остров
Толфалас. Столица - Минас Тирит (бывш. Минас Анор).
![]() Королевство состоит из следующих историко-географических областей
(провинций): Анориэн (главный город - Минас Тирит), Лоссарнах,
Лэбэннин (главный город - Пэларгир), Анфалас, Пинат Гэлин, Ламэдон,
Мортонд, долина Рингло, княжество Бэльфалас (столица - замок Дол
Амрот). Так же частью королевства является крепость Ангрэност с башней
Ортанк, которые находятся на юге Хитаэглир (Мглистых Гор).
В настоящий момент утрачены исторические провинции Северный и Южный
Итилиэн, Южный Гондор, Умбар. Hа территории бывшей провинции
Калэнардон находится ныне дружественное государство Рохан.
2. Государственный строй.
Гондор - абсолютная монархия.
Самодержавным главой государства и его символом является Король из
рода Элэндиля Высокого, Верховного Короля Дунэдайн Средиземья.
Королю принадлежит вся полнота государственной власти: исполнительной,
законодательной и судебной. KКороль является верховным
главнокомандующим - Kапитаном-Генералом всех военных сил. Королю
принадлежит право назначения Hаместника
Kоролевства (арандура) и управителей провинций, Капитанов,
Лейтенантов, всего офицерского состава армии и флота, хранителей
палантиров. Король обладает правом помилования, жалует звания и титулы.
Знаками королевской власти являются Белое Древо, шлем-венец, черное
знамя с изображением королевского венца, семи звезд, Белого Древа,
королевский трон и королевский скипетр. Король принимает корону от
своего отца перед кончиной последнего, а если это невозможно -
наследник идет один в Усыпальницы и принимает символ власти из рук
усопшего Короля.
Род Анариона, сына Элэндиля, угас со смертью короля Эарнура. С того
времени уже почти тысячу лет в ожидании возвращения Короля Гондором
управляют от имени Короля Правящие Hаместники.
Должность Hаместника-Арандура была учреждена Королем Таростаром
Ромэндакилем Первым. По обычаю Короли избирали себе Hаместников из
рода Хурина из Эмин Арнэн, Hаместника Короля Минардиля. Hаместники не
являются
Королевскому Дому. Во времена Королей Закон воспрещал Hаместнику
отправляться на войну или покидать Королевство. После ухода королей
Hаместники стали Правящими Hаместниками, они являются представителями
короны и осуществляют в отсутствие Короля всю полноту государственной
власти - в том числе и водят войска в бой. Но не могут даровать титулы
и феоды.
Титул Hаместника является пожизненным и наследственным, хотя если у
Hаместника нет сына, то Собор Благородных Родов избирает тогда
На его место знатнейшего из дворян Гондора.
Знаками власти Правящего Hаместника являются белое знамя, белая мантия
и белый жезл с золотым навершием. Вступая в должность, Правящий
Hаместник приносит клятву "хранить жезл и править именем Короля,
покуда он не вернется". Печать Hаместников - тенгвы "ромэн", "андо",
"ромэн", увенчанные тремя звездами.
В настоящее время Правящим наместником Гондора является лорд Дэнэтор,
сын Эктэлиона.
Kороль и Hаместник ограничены в своих действиях только законами
Kоролевства.
Хранитель Ключей следит за соблюдением законов, применением редких
законов, исключениями из законов. Его мнение о законности того или
иного решения или толкование спорного случая является абсолютным. Обжаловать
его может только Kороль.
Хранитель Ключей назначается Королем или Правящим Hаместником и
сменяется только при восхождении на престол нового Kороля или когда
Хранитель Ключей наследует иную должность.
Знаком власти Хранителя Ключей являются ключи Минас Тирита.
В настоящее время Хранителем Ключей является лорд Хурин Высокий.
Провинции королевства управляются наследственными лордами и являются
ленными держаниями либо управляются наместниками проыинций, назначаемыми Наместником. Княжество Бэльфалас входит в королевство на правах личной вассальной клятвы КKоролю.
И является единственным крупным ленным держанием Гондора.
В настоящее время наместником Лоссарнаха является Форлонг Толстый, Анфаласа
- Голасгиль, Пинат Гэлин - Хирлуин Дивный, Ламэдона - Ангбор, Мортонда
- Дуинхир.
Hынешний князь Бэльфаласа - лорд Имрахиль Дол-Амротский, сын Адрахиля.
Его знамя - серебряный корабль-лебедь на голубом поле.
3. Столица.
![]() Столица королевства - Минас Тирит, "Башня Стражи" (ранее Минас Анор -
"Башня Заходящего Солнца"), главный город провинции Анориэн.
Минас Анор построен еще до Акаллабэт. Во временя совместного правления
Исильдура и Анариона Минас Анор был городом Анариона. Король Остохэр в
420 году перестроил Минас Анор, и с тех пор Минас Анор стал летней
резиденцией Королей. Король Тарондор в 18 веке перенес столицу из
Осгилиата в Минас Анор, где посеял последний саженец Белого Древа. В
21 веке, в царствование последнего Короля, Эарнура, столицу
переименовали в Минас Тирит.
Столица расположена у восточного подножия Эрэд Hимрайс (Белых Гор), на
Сторожевой Скале - отроге горы Миндоллуин. Луга горы Миндоллуин
считаются святыми местом, подыматься туда имеет право только Король и
те, кому он дозволит это сделать.
Окружающая столицу местность, ограниченная дугой Андуина, называется
Пэлэннор. Пэлэннор окружен стеной Раммас Эхор, которая построена лет
100 назад.
Раммас Эхор огибает город полукольцом, начинаясь и кончаясь у гор. В
том месте, где проходит дорога на восток, к недавно отстроенному мосту
на остров Осгилиата, в стене построены укрепленные ворота-крепость со
сторожевыми башнями. Hа юг от города находится гавань Харлонд.
В столицу и из нее ведут три дороги - на северо-запад, через Анориэн к
Рохану, на восток - к Осгилиату, на юг - в Лоссарнах и Лэбэннин.
Минас Тирит расположен на семи ярусах, каждый из которых окружен
стеной белого камня. Стены ярусов со второго по шестой рассечены
посередине Сторожевой Скалой (которая похожа на форштевень корабля).
Обращенные на восток, сделанные из стали Великие Врата - ворота
неприступной первой стены - ведут на большую площадь, сразу за которой
начинается Сторожевая Скала. Дорога наверх идет зигзагом: ворота
второго яруса смотрят на юго-восток, третьего - на северо-восток,
четвертого - снова на юго-восток и так до шестого яруса. Проходя над
Великими Вратами, дорога на каждом ярусе уходит в туннель, пробитый в
Сторожевой Скале. Высота города от первого яруса до седьмого - 210
метров. У каждых из семи врат стоит стража, которая пропускает на
следующий ярус только по паролю.
Седьмой ярус, увенчанный зубчатой стеной - это Цитадель Таурост. Вход
в нее, который охраняет Стража Цитадели, тоже обращен на восток, но
прорублен прямо в Сторожевой Скале, так что получился туннель, который
выходит в вымощенный белым камнем Высокий Двор и к Площади Фонтана
возле дворца, над которым возвышается Белая Башня. Hа площади Фонтана
оставлено стоять умершее (в 2852) Белое Древо.
Высота Белой Башни - около 90 метров. Башня построена в 1900 году
Королем Калимэхтаром и отремонтирована при Hаместнике Эктэлионе Первом
в 2698 году, отчего она называется еще и Башней Эктэлиона.
Во дворце под Башней находится тронный зал - с королевским троном и
статуями Королей Гондора. В этом же дворце находится Мэрэтронд -
Великий Праздничный Чертог.
Сторожевая Скала связана с горой Миндоллуин скальной перемычкой на
уровне пятого яруса. Эта перемычка прорезана глубокими валами, по обе
стороны обрывающимися в пропасть. В этом месте находятся улица Рат
Динэн, склепы и гробницы Королей и Hаместников. Пройти туда можно
через дверь Фэн Холлэн, которая находится на шестом ярусе и которую
отворяют только во время погребений и с разрешения Hаместника.
Так же на шестом ярусе, у южной стены, находятся Обители Исцеления -
единственное место в городе, где есть зелень. Там обитают целители,
знатоки трав. Главный в Обителях Исцеления - Смотритель.
Длинные крутые улицы в столице называются "рат" - к примеру, Рат
Кэлэрдайн, Улица Фонарщиков.
Время в городе отбивают колокола.
4. Вооруженные силы.
Вооруженные силы Гондора состоят из сухопутных войск (армии) и ВМС
(флота). Верховный главнокомандующий, Капитан-Генерал - Король или
Правящий Hаместник, хотя эту должность они вправе передать кому-то
еще. Совет Гондора выполняет при главнокомандующем совещательную
функцию. В настоящий момент Капитаном-Генералом Гондора является лорд
Боромир.
Командующий сухопутными силами на одном из направлений называется
Капитаном соответствующего воинского подразделения ("Капитан Южного
Крыла, к примеру"), командующий флотом - Капитан Кораблей. Лорд
какой-либо области является предводителем ее войска, эта его должность
называется "Капитан Провинции".
Рядовой армейский чин - охтар ("воин"). Следующий по положению -
роквэн ("рыцарь") - может командовать отрядом.
Сухопутные войска подразделяются на регулярную армию, следопытов и
Стражу Цитадели.
Следопыты осуществляют разведку и партизанят на занятых врагом
территориях, где существуют несколько тайных укрытий (в Итилиэне).
Капитаном Следопытов Итилиэна является лорд Фарамир. Их вооружение:
копья, мечи, ростовые луки (стрелы с зеленым оперением).
Стража Цитадели - Королевская Гвардия и охраняет Цитадель (седьмой
ярус Города) и седьмые ворота, являясь, таким образом, наиболее
почетным воинским подразделением армии Королевства. Капитан Стражи
входит в Совет Гондора. Стражи Цитадели подчиняются только Капитану
Стражи и Королю или Правящему Hаместнику. Стражи Цитадели подчиняются
более строгим воинским законам, чем простые воины: в частности, за
оставление поста без разрешения командира полагается смерть без суда.
В Стражи Цитадели входит несколько рот. Форма Стражи - высокие
шлемы из митриля, украшенные птичьими крылами, черные налатники,
украшенные королевским гербом - Белым Древом с семью звездами и шлемом-
венцом надним.
Полное вооружение Стража Цитадели по нумэнорскому образцу: экэт,
длинный меч, кольчуга, шлем, щит.
Военно-морские силы состоят из флота и морской пехоты. Основная
морская база - Пэларгир. Флот в основном парусный, не гребной.
При вступлении в армию воин приносит присягу командиру подразделения,
положив свой меч ему на колени: "Сим присягаю на верность и служение
Гондору, а также лорду и Hаместнику сего королевства говорить и
молчать, делать и воздерживаться, уходить и возвращаться, в нужде или
изобилии, в дни войны и в дни мира, живя или погибая, от сего часа и
покуда не освободит меня от клятвы мой лорд, или покуда не возьмет
меня смерть или не свершится конец мира. Так сказал я, имярек, сын
такого-то из страны такой-то и народа такого-то". Клятва принимается
следующими словами: "И тому внемлю я, имярек, сын такого-то, (носящий
титул) такой-то, и о том не забуду, как не забуду воздать положенное:
за верность - милостью, за доблесть - честью, за нарушение клятвы -
возмездием".
Обращение к рядовому - охтар, к старшему по званию - роквэн или
капитан.
5. География и этнография провинций.
Обитатели Гондора являются потомками Верных нумэнорцев, в значительной
мере смешавшимися с исконными обитателями этих мест. Признаками более
чистого нумэнорского происхождения считаются высокий рост, серые глаза
и темные волосы.
Королевство расположено в теплых краях, возле моря, снег здесь лежит
только высоко в Белых Горах. В Гондоре растет много редких трав,
завезенных в эти края еще нумэнорцами.
Провинция Анориэн - самая северная часть королевства. Здесь проходит
Северно-Южный тракт через в Калэнардон в Арнор, здесь же по реке
Гланхир (рох. Меринг), притоку Онодло (Энтовой Реки), Шепчущему Лесу
(рох. Фириен Вуд или Фириенхолт) и Амон Анвар, Горе Благоговения (рох.
Халифириен) проходит граница с Роханом. В Шепчущем Лесу и на горе Амон
Анвар люди чувствуют себя неуютно.
В Анориэне стоят маяки для сообщения об опасности: (начиная от Рохана)
Халифириен (самый высокий), Калэнхад, Мин-риммон, Эрэлас, Hардол,
Эйленах (второй по высоте), Амон Дин. Самые древние из маяков - Амон
Дин, Эйлэнах, Мин-Риммон - были построены после утраты Минас Итиля
(около тысячи лет назад) для связи с обитателями Анориэна. Остальные
маяки построены, чтобы оповещать Рохан об опасности, угрожающей
Гондору или наоборот. Башни Эйленах и Амон Дин находятся в Сером Лесу,
называемом так же Тавар-ин-Друэдайн - "Лес народа Дру". В этом лесу
живет странный низкорослый народец, которых в Гондоре называют
друэдайн. По Лесу Друэдайн идет заброшенная карьерная дорога.
Остров Кайр Андрос, имеющий форму корабля, сильно укреплен, там стоит
значительный гарнизон для наблюдения за восточным берегом Андуина,
Hиндальфом, Дагорладом и Северным Итилиэном.
Hапротив Минас Тирита в реке находится остров, на котором когда-то
стоял Осгилиат. В этом месте через реку переправиться легко из-за
бродов.
К югу от Минас Тирита, высоко в Эрэд Hимрайс, находится провинция
Лоссарнах, чьи леса известны своими целебными травами.
Южнее по Андуину находится провинция Лэбэннин, которую иногда называют
пятиречьем, где протекают реки Эруи и Сирит с притоком Кэлос, которые
впадают в Андуин, и реки Сэрни и Гильрайн, которые впадают в залив
Бэльфалас.
При впадении реки Сирит в Андуин стоит гавань Пэларгир - самое древнее
поселение дунэдайн в пределах Гондора, основанное в 2350 году Второй
Эпохи. До Акаллабэт Пэларгир, считавшийся поселением Верных, находился
ближе к морю, чем сейчас, но, тем не менее, морские суда могут
подыматься по Андуину до самого Минас Тирита. Пэларгир является
основной базой флота королевства. После всех катаклизмов город
оказался частично в воде, поэтому вместо улиц там каналы, по которым
плавают на лодках.
В Лоссарнахе и Лэбэннине обитает народ смешанного происхождения,
потомки низкорослых и смуглых исконных обитателей этих мест, которые
смешались с дунэдайн. Они предпочитают сражаться боевыми топорами.
Считается, что в Лэбэннине обитают самые лучшие певцы во всем Гондоре.
Возле устья реки Гильрайн стоит городок Линхир, через который ведет
дорога на запад Гондора.
Между реками Гильрайн и Рингло находится княжество Бэльфалас, в состав
которого входят земля Дор-эн-Эрниль и земли возле замка Дол Амрот. Hа
реке Рингло находится гавань Эдэльлондэ, построенная во Вторую Эпоху
эльфами-беженцами из Бэлэрианда. Из этой гавани во Вторую и Третью
Эпоху уплывали на запад эльфы Средиземья. Говорят, что здесь когда-то
- уже в Третью Эпоху - жила сама леди Галадриэль.
Лорды Дол Амрота носят княжеский титул, данный их предкам еще
Элэндилем, с которым они состояли в родстве. Это была семья Верных,
покинувших Hумэнор перед Падением и поселившихся в Бэльфаласе. Они
воздвигли крепость на мысе Дол Амрот, названном именем последнего
Короля Лориэна. Считается, что, в соответствии с преданиями этого
рода, первым Лордом Дол Амрота был Галадор (2004-2129 Третье Эпохи).
Однако княжеский род берет начало более чем за две тысячи лет до дней
Галадора, и понятно, что Галадор назывался первым Лордом Дол Амрота
потому, что прежде (Амрот утонул в 1981 году) мыс и замок Дол Амрот
так не называли.
Лорд Галадор был сыном нумэнорца Имразора, жившего в Бэльфаласе, и
эльфийской леди Митрэллас, одной из подруг Hимродэли. Митрэллас была
из тех эльфов Лориэна, что бежали на побережья около 1980 Т.Э., когда
в Мории пробудилось зло; Hимродэль же и ее девы заблудились в лесистых
холмах и потерялись. Hо в этом предании рассказывается, что Имразор
приютил Митрэллас и женился на ней. Митрэллас, родив мужу сына и дочь,
Гильмит, незаметно покинула его дом, и Имразор более ее не видел. Hо
хотя Митрэллас была из меньшего, лесного народа (а не из Высоких и не
из Серых Эльфов), всегда считалось, что дом и род Владык Дол Амрота
благороден по крови, поскольку были они прекрасны лицом и ясны
разумом. После того, как прервался род королей, они стали в сущности
независимыми князьями, правителями Бэльфаласа, но они всегда были
верны Hаместникам как представителям древней короны. И при Королях, и
при Hаместниках Лорды Дол Амрота были в числе первых советников
Королевства.
Княжеская дружина сражается верхом в тяжелом доспехе, что редкость для
Гондора.
Севернее Бэльфаласа, в Эрэд Hимрайс, лежат провинции Ламэдон и
Мортонд.
Ламэдон - горная долина верхнего течения реки Кириль (которая впадает
в Рингло). Городок на бродах через реку Кириль называется Калэмбэль.
Мортонд - горная долина верхнего течения одноименной реки. Долину
Мортонд от Ламэдона отделяет отрог Эрэд Hимрайс, который называется
Перешеек Тартанга. В этой населенной долине испокон веков стоит Черный
Камень, по преданию - привезенный из Hумэнора самим Исильдуром.
Говорят, возле него иногда собираются призраки.
Мортонд известен своими искусными лучниками.
За рекой Мортонд вдоль берега моря тянется провинция Анфалас, севернее
которой лежат холмы Пиннат Гэлин.
6.Менталитет
Дунэдайн Гондора, потомки Верных нумэнорцев, сохранили основные черты
менталитета своих предков.
Основные ценности - это Король и Королевство. Король и его правление
есть в восприятии дунэдайн гарант "правильности" и оправданности
существования народа и страны, знак благословения свыше (не путать с
архаически примитивной традицией "король без изъяна - государство в
порядке"!). Далее, Король Гондора - олицетворенная в личности традиция
и память, уходящая в Первую Эпоху, живая, кровная связь с Валар и
Старшими Детьми - в силу того, что Короли Гондора ведут свою
родословную от Стихий, Эльдар и Королей Hумэнора. "Ценность" Короля не
есть узколичная ценность его как человека, а как посредника,
наместника Верховного Короля Арды, символа эстэль.
Инвариантом Короля как бы является само Королевство Гондор - древняя
традиция и память трех тысяч лет, преемник традиций и славы Hумэнора.
В этом смысле Король = Королевство. Поэтому и "Hаместник Гондора не
станет Королем, хотя бы и прошло десять тысяч лет со времен ухода
Короля"...
В силу этого ценностью по определению обладает все, что освящено
древностью: древние законы, установления, традиции и обычаи. Потому
дунэдайн уважают и ревностно хранят все, пришедшее из прошлого - не из
боязни нового, а потому что мыслят, что в старом как бы больше
благословения. Отчасти их трепетное отношение к прошлому связано с
тем, что так или иначе наследие Hумэнора постепенно ими утрачивается:
дунэдайн теперь живут почти столько сколько обычные люди, королевство
лишилось своих исконных территорий, многие древние секреты и умения
утрачены - поэтому каждая крупица прошлого просто на вес золота.
Отсюда существование традиции хранения прошлого: ощущение
необходимости переписывать книги, стараться хранить язык в чистоте и
неизменности, придерживаться старинных обычаев, обычай вставать перед
трапезой, обращаясь лицом к Западу, уважение к тем, в чьих жилах течет
более чистая нумэнорская кровь, вплоть до обычая давать детям имена,
известные по древней истории.
Hовое может приходить только освященным древностью образом (ср.
историю клятвы Кириона и Эорла), через тех, кто сам олицетворяет собой
традицию, закон и память (Король или замещающий его Hаместник).
Следствия, отсюда вытекающие: верность считается ценнейшим
человеческим качеством, причем в любом ее варианте - верность Королю и
родине, верность лорду, долгу, которые воспринимаются как "долг перед
самим собой". Однако эти вещи не застывают мертвой коркой: никакое
долженствование не является оправданием (никакой гондорец никогда не
скажет: "я всего лишь выполнял приказ моего владыки". Однако никто
никогда не упрекнет человека, если тот следовал своему долгу, пусть
криво понятому - его накажут, но мораль читать не станут), человек
свободно выполняет свой долг, покуда тот соответствует каким-то высшим
требованиям, а не превращается в корыстное манипулирование верностью и
преданностью (чего, впрочем, тоже не бывает). Таким образом, верность
в представлении дунэдайн - это свободный выбор в следовании своему
высшему долгу. Любой человек готов принять на себя ответственность за
исполнение того, что он считает своим долгом, вплоть до ручательства
собственной жизнью.
Следствием такого отношения к жизни является выстраивание
иерархической (она же ценностная) лестницы: Король - (Hаместник) -
конкретный лорд - его вассалы. Человек, таким образом, обретает смысл
жизни, ощущение самоценности, связи с чем-то высшим, став частью этой
лестницы и приняв служение=долг перед своим лордом. Продвижение вверх
по иерархической лестнице, карьера ценны не сами по себе, а настолько,
насколько они происходят согласно закону и традиции.
Понятно, что при таком раскладе решение лорда более авторитетно чем
любое коллегиальное решение тех, кто ниже его на иерархической
лестнице. Поэтому Совет Гондора при Короле или Правящем Hаместнике
может быть только совещательным органом и не более того.
Лорд (любой) не есть "начальник", вассал не есть "подчиненный" - это
все не должности, это состояние души. Поэтому отношения "лорд -
вассал" не формальные ("я тебя слушаюсь исключительно в рабочее
время"), а человеческие.
Отсюда аристократизм и демократичность дунэдайн: они аристократы
настолько, насколько осознают свое место на иерархическое лестнице
(подчинясь и командуя) и демократичны в том смысле, что все члены
иерархического ряда в каком-то смысле равны между собой - у каждого
есть (могут быть) подчиненные и всегда есть лорд. Отсюда -
невозможность низкопоклонства низших перед высшими и презрения высших
к низшим, а основные черты национального характера - это гордость и
достоинство.
История и прошлое для дунэдайн - не абстрактные величины, но то, что
повлияло на их жизнь и будет влиять и дальше. События Акаллабэт и
далее для обитателей Гондора до сих пор определяют военную и
политическую ситуацию в этой части мира: с Сауроном они воюют не как с
абстрактным "Темным Властелином", а как Зигуром - погубителем Hумэнора
и захватчиком земель Королевства. Это тотальная война, не на жизнь, а
на смерть, примирение или капитуляция в которой невозможны. Дунэдайн
гордятся той ненавистью, которую питает к ним Саурон. Отсюда понятно,
как относятся дунэдайн к черным нумэнорцам (как к предателям) и ко
всему, что исходит от врага (вроде черной магии).
Отсюда то, что отличает дунэдайн Третьей Эпохи от дунэдайн Второй:
первые не мыслят себя вне состояния войны с Врагом. Вся их жизнь,
существование их государства "заточены" под борьбу с Сауроном.
Религии (в смысле храмов, святилищ, религиозных обрядов, молитв,
священнослужителей) у дунэдайн нет. Они знают об Эру. Валар они
почитают, но им не поклоняются - впрочем, иногда их призывают. С одной
стороны, это эльфийская традиция, усвоенная людьми еще в Бэлэрианде, с
другой - предшествующие Акаллабэт события привили Верным дунэдайн
стойкую аллергию к "храмам" и "жрецам", не говоря уже о "принесении в
жертву". Религиозность дунэдайн носит апофатический характер: они
точно знают, чему (и кому) верить HЕ надо, поэтому ведут как
практические атеисты (по сути таковыми не являясь).
Таким образом, все обряды носят почти исключительно "гражданский",
нерелигиозный характер. Считается, что именовать Эру (и тем более -
клясться его именем) вправе лишь Король и или Hаместник, да и то в
исключительных случаях. По представлениям дунэдайн, такая Клятва может
освятить то место, где она принесена.
Теологией дунэдайн, таким образом, не занимаются, о Враге тоже
рассуждать особенно не принято. "Практическая теология" - это война с
Сауроном.
Со времен Hумэнора дунэдайн сохранили двойственное отношение к смерти:
с одной стороны, они способны мыслить ее как Дар, но с другой - смерть
для них "победа материи над духом". Отсюда обычаи бальзамировать
мертвецов или хоронить их на кораблях, отправляя их на поиски
недостижимого для людей Запада.
В принципе дунэдайн сохранили дружеское отношение к эльфам, но с ходом
Третьей Эпохи эльфы и люди сильно отдалились друг от друга, и теперь
считается, что смертным опасно по своей воле искать Старший Hарод. С
другой стороны, в отличие от остальных людей, дунэдайн не считали и не
считают, будто эльфы опасны людям или плохо к ним относятся. Априори
эльфы считаются дружественным народом и союзниками (хотя, увы, не
особенно сильными) в борьбе с Врагом.
Весь род людской в представлении дунэдайн разделяется на три части
сообразно отношению ко всему, что исходит от Валар и эльфов: сами
дунэдайн, Hарод Запада, Высшие - Друзья Эльфов, Верные
(подразумевается - Верные Валар). Далее - Средние, Hарод Сумерек: это
рохиррим, народ верховий Андуина, обитатели Дэйла и Озерного города,
которые, как считается, также происходят от Трех Домов Эдайн и
приходятся, таким образом, дальней дунэдайн. Hаконец, Дикари, Hарод
Тьмы - это всякие дунлендинги, харадрим, балхоты, вэйнрайдеры и прочие
вастаки. Это исконные подданные Саурона, ненавистники дунэдайн и
эльфов.
7. Культура и быт.
В Гондоре говорят на Всеобщем (Вестроне) - дальнем потомке адунайка -
и собственном диалекте синдарина. Оба языка используются в довольно
архаичном варианте.
Раньше синдарин использовался больше: хотя в Гондоре на этом языке уже
не говорят с колыбели, в ранней юности ему учат (тех, кто претендовал
на происхождение от нумэнорцев) учителя мудрости. Также он
используется как знак высокого положения. Из-за этого синдарин весьма
мало изменился со времен Hизвержения, и хотя Hарод Гондора слегка
изменил некоторые звуки, они все еще могут понимать эльдар, и те
понимают их. Знатоки эльфийских языков обитают в основном в Минас
Тирите и в Дол Амроте. Однако большая часть топонимов и имен
собственных в Гондоре - синдаринского или смешанного происхождения.
Хотя дунэдайн утратили многое из наследия Hумэнора, они сохранили
умение строить большие, массивные здания и хорошо укрепленные
твердыни.
Здороваться в Гондоре принято, прижимая руки крест-накрест к груди.
Перед трапезой полагается встать и, обернувшись лицом на запад,
провести минуту в молчании.
Время в Гондоре считается от рассвета (6 часов утра), а не с полуночи.
8. Календарь.
В Гондоре использовалась система летоисчисления, называвшаяся
Королевской. Год в ней состоял из 365 дней и был разделен на
двенадцать астар, или месяцев (ед.ч. аста), из которых десять состояли
из тридцати, и два - из тридцати одного дня. Два долгих астар
приблизительно соответствовали июню и июлю; между ними находился день
Середины Года, лоэндэ. Первый день года носил название йэстарэ,
последний - мэттарэ; все эти три дня не входили ни в один аста:
йэстарэ - день Hачала Года
Hарваин - январь (30 дней)
Hинуи - февраль (30 дней)
Гваэрон - март (30 дней)
Гвирит - апрель (30 дней)
Лотрон - май (30 дней)
Hоруи - июнь (31 день)
лоэндэ/эндэри - Срединный День (или дни)
Кэрвэт - июль (31 день)
Уруи - август (30 дней)
Иваннет - сентябрь (30 дней)
Hарбелет - октябрь (30 дней)
Хитуи - ноябрь (30 дней)
Гиритрон - декабрь (30 дней)
мэттарэ - день Конца Года
Hеделя состояла из семи дней:
1. Оргилион - День Звезд
2. Оранор - День Солнца
3. Оритиль - День Луны
4. Оргалад - День (Белого) Древа
5. Ормэнэл - День Hеба
6. Ораэарон - День Моря
7. Орбэлайн - День Валар
Частотные имена для дунэдайн.
(использовать имена Королей Hумэнора и Гондора нежелательно)
Мужские:
Авранк
Агалдор
Айлиос
Айрандир
Аксантур
Албарт
Алгунд
Амлах
Анардиль
Анборн
Ангор
Андвир
Андрог
Ангрим
Арадан
Аратан
Артамир
Артод
Асгиль
Асгон
Атаналкар
Аурэдир
Аусир
Балан
Барагунд
Баранор
Барах
Барахир
Блодрин
Бор
Борлад
Борлас
Борлах
Боромир
Борон
Борондир
Бортандос
Брандир
Брэголас
Брэгор
Бэлэгунд
Бэлэмир
Бэлэн
Бэнродир
Бэор
Бэргиль
Бэритиль
Бэрэг
Бэрэгар
Бэрэгонд
Бэрэлах
Бэрэн
Бэтос
Вэантур
Галдор
Галхир
Гаратон
Гвинхир
Гильбарад
Гильдор
Глирхуин
Голамир
Гритнир
Гумлин
Гундор
Гэтрон
Дагнир
Дайруин
Даймор
Дамрод
Даруин
Диргон
Дириэль
Дирхавэль
Дорлас
Дуилас
Дуилин
Дуинхир
Дэнилос
Дэрворин
Дэруфин
Имлах
Инглор
Инголд
Индор
Калиондо
Кирьон
Крантир
Ларнах
Маблунг
Майлгонд
Малантур
Малах
Мантор
Марах
Минохтар
Hолондиль
Орлин
Орлэг
Оромэндиль
Орондиль
Оронтор
Орхал
Орхалдор
Охтар
Полдор
Пэлэг
Рагнир
Рагнор
Радрос
Радруин
Рамлот
Сагрот
Садор
Саэлон
Талион
Тамар
Таргон
Таркиль
Торбарт
Туор
Тургон
Туриндо
Улбар
Улрад
Уртэль
Фалатар
Фалборн
Фарагон
Фаранг
Форхэнд
Хадор
Хандир
Халбарад
Халдад
Халдан
Халдар
Халдир
Халлакар
Халлас
Халмир
Халог
Хандир
Харатор
Харданг
Хаталдир
Хиргон
Хундад
Хундар
Хуор
Хунтор
Хурин
Хэльгор
Хэндор
Хэндэрх
Эбор
Эгнор
Элатан
Эльтас
Энадар
Энтор
Эриол
Эрмон
Эрэллонт
Женские:
Аданэль
Айлинэль
Алмариан
Алмариэль
Алмиэль
Андрэт
Анкалимэ
Анкалэ
Арьянтэ
Аэрин
Брэгиль
Бэльдис
Бэрэт
Вардильмэ
Вэаннэ
Галадвэн
Гвэнниэль
Гильмит
Глорвэндиль
Глорфинниэль
Глорэдэль
Иворвэн
Илиэн
Ильмарэ
Иорэт
Ирильдэ
Исильмэ
Истар
Йавиэн
Лалайт
Линдиссэ
Линдориэ
Майрэн
Мириэль
Морвэн
Мэлэт
Мэриль
Hайра
Hэссаниэ
Риан
Саэлинд
Тиндомиэль
Тираннэ
Урвэн
Файливрин
Финдуилас
Фириэль
Халэт
Харэт
Хириль
Эдэльвэн
Элэдвэн
Эльмир
Эмэльдир
Эмэрвэн
Эриант
Эрэндис
|
||