Две Твердыни
 Общие правила   |    Kоролевство Гондор   |    Kнига Благородных Родов Гондора   |   Синдарин   |   Экономика   |   Медицина   |   Боевые правила   |   Правила ведение войны   |   Kарта Арды   |   Роли на игру   |   Приложения

Экономика

Общие принципы

Идя навстречу пожеланиям игроков экономику проекта «Ангвед» мастерская группа решила сделать достаточно мягкой и необязательной для тех, кому она не нужна. И одновременно интересной и динамичной для тех, кому интересно играть со звонкой монетой.

Экономика будет осуществляться через два Экономических ящика - Быстрый и Медленный. Через Быстрый идет вся торговля внутри Гондора. Через медленный - Пассивная экономика, Макроэномика и торговля с заграницей. Цикл МЯ -8 часов. БЯ -4 часа.

В Гондоре  используется мелкая монета бэрен. 20 бэрен равны 1 моллэн


В целом же экономика на игру «Две Твердыни» предполагается четырехуровневая.

Уровень 0 - Игнорирование экономики

Так как в Гондоре  всех нищих и голодных кормит Король, или это делается его именем, никто с голода помереть не сможет. Если, конечно, не выберет такой  муторный способ самоубийства.  

Но так или иначе, получив свои стартовые деньги игрок выбравший этот стиль игры, может не заботиться о голодной смерти своего персонажа.  Как он намерен зарабатывать себе на кабак, шлюх, игорный дом и прочие удовольствия - его дело. Он может воровать (по игре!), попрошайничать (но это в Гондоре не принято), поступить на службу, пойти в армию и т.д. В этих случаях деньги ему будут доставаться  от других игроков.

Уровень 1 - Пассивная экономика

Человек решает, что деньги на игре ему все же понадобятся и выбирает себе некий род занятий. То есть, объявляет, что он владеет, каким либо производством, земельным наделом, фермой и т.д. Тем самым он может рассчитывать на получение некого дохода в звонкой монете каждый цикл.

НО! Для этого он должен

1. Заполнить заявку на владение, в котором должно быть подробное описание его хозяйства, методов ведения дела и инструментария, и отдать ее мастерам.
2 Получить из их рук Королевский Патент на владение, в котором будет указано, сколько монет в цикл составляют ваши налоги. От мастеров же вы получите информация о ваших предполагаемых доходах в цикл, которые будут поступать к вам через  Медленный Ящик .
3 На полигоне сделать макет своего производства или фермы. От его соответствия описанию будет зависеть реальное состояние вашего хозяйства, а значит и его доходы.


Доходы любого пассивного предприятия исчисляются по формуле

(1+ модификаторы производства)*6 = Х бэрен
Модификаторы определяются мастерами в зависимости от качества макета и могут быть только положительными. Если же макет не удовлетворяет требованиям (Требования к макетам смотри ниже), он просто не засчитывается как производство.

Игрок выбравший эту модель может практически не заниматься экономикой, а только получать деньги в чистом виде. Но при этом следует помнить, что даже такое виртуальное хозяйство подвержено общим тенденциям рынка и доходы его могут колебаться. Также не стоит забывать, что время от времени будут происходить мастерские проверки состояния хозяйств, на соответствие описанию.

Этот уровень экономики позволяет отыгрывать фермера или мастерового, не занимаясь постоянным ковырянием в земле и выпасом деревянных чурок.

Уровень 2 - Активная экономика

Используя или не используя возможности Пассивной экономики игрок может играть и активную экономическую роль. Это означает, что он может пожелать получать от своего производства не деньги, а некий конкретный продукт, выраженный чипами. Дальше он распоряжается ими на свой страх и риск. Но как известно, без риска не бывает прибыли.

В этом варианте игрок может продавать свою продукцию и покупать чужую как у других игроков, так и через Быстрый Ящик. Так же он может отправлять караваны в другие страны посредством Медленного Ящика.

Активная работа с ящиками проста. Следует просто опустить в ящик конверт с описанием действий, которые делают ваши приказчики,  если необходимо то некую сумму денег или количество  чипов и ждать.

Простой пример

Кузнец В решает заняться работой. Для этого оно через БЯ решает закупить железо. Не найдя ее у игроков, он идет к Ящику и знакомится с текущими ценами. (На основные продукты они будут вывешиваться каждый цикл, причем с указанием ценовой вилки)

После чего пишет следующий запрос:
«Покупаю в на рынке столько-то железа по цене не выше такой-то. Если цена падает, беру на все деньги. Если растет - вообще не беру » и прилагает требуемую сумму денег. Если  на рынке за этот цикл не произошло, то он получает требуемое.

Сложный пример.

Услышав из разговоров в кабаке, что в Лоссарнахе входит в моду такой экзотический продукт, как бирюза, купец М сначала пытается выяснить на него цену у других игроков, но те не в курсе.  Тогда он начинает поиски через БЯ.

«Выясняю цены на бирюзу и расспрашиваю всех приезжих купцов об этом товаре. Хочу выяснить где его производят и сколько он стоит за границей. Трачу на изучение вопроса столько-то ».

Максимум через четыре часа он получает ответ.

«Ты отыскал купца который возит товары из Дальнего Харада, он согласился  привезти тебе по такой-то цене столько-то бирюзы. Но подкупив его приказчика (если потрачены достаточные деньги на изучение вопроса) ты узнал, что там на месте бирюза стоит в 10 раз дешевле его предложения, а в Гондоре за него можно получить в 20 раз больше .»

И уж тут купец  В должен сам решать. Снаряжает ли он караван сам, или пользуется услугами посредника.

В первом случае он опускает в МЯ описание своего каравана, деньги, которые тратит на охрану, деньги которые берет с собой , товары, если везет такие, способ передвижения и маршрут согласно карте. Максимум через 8 часов оно получает результаты своих действий. При этом сам он может ничем не рисковать (кроме денег ) и оставаться дома.

Если он пользуется услугами посредника, то через то же время он получает свой заказ, который следует немедленно оплатить отправив деньги в ящик.

Так же к активной экономике относится переработка (кузнецы, портные, плотники, каменотесы).

Переработка и производство

При активной экономике производящее хозяйство (рудник, ферма) в цикл производят

(1+ модификаторы) *6 / 1/ (1+  дополнительные затраты в бэрах/5) = чипов простого продукта.

Простым продуктом считаются чипы еды, соответствующей руды и т.д  Если же кто-то хочет производить на ферме виноград или только мясо то формула выглядит для него как

(1+ модификаторы) *6 / 1/ (1+  дополнительные затраты в бэрах/10) = чипов специального продукта.


Переработка

Для производства любого продукта путем переработки требуется основной компонент в виде чипа и некий денежный эквивалент оплаты труда и затрат на производство.

Вся продукция делится на три типа: низкого качества, нормального качества, высокого качества. Бывают еще предметы единичной работы, но их производство в правилах намеренно не описывается.

Для получения  единицы обычного продукта высокого качества требуется 3 бэрена на чип, нормального - 2 бэрена на чип и низкого - 1 бэрен на чип.

Для некоторых особых продуктов эти цифры могут варьироваться.

Качество продукта не отражается на его долговечности, но напрямую отражается на его рыночной цене. Конечный продукт обозначается некоторой модельной имитацией с соответствующим чипом. Этот чип выписывает сам производитель и одновременно он является его торговым клеймом. Производитель просто вписывает своей рукой в чип ресурса  кем он переработан, в какой продукт переработан и уровень его качества.

Пример

На чипе железа кузнец пишет: «мастер Иенс сделал этот меч высокого качества.»

Если у переработчика  кто-то заказал некую реальную вещь, то он производит ее таким же образом, как описано выше. Но это не означает, что реальный меч может быть перекован  в более крутой таким образом.

Перабатывающее производство за цикл 8 часов может переработать количество чипов соответствующее формуле

(1+ модификаторы производства)*6* реальные затраты на один чип/норма затрат на один чип

То есть, если вы тратите в два раза больше денег на производства одного чипа, то вы можете произвести за цикл в два раза больше продукции.

Уровень 4 - макроэкономика

Она касается только управителей провинций, князя Имрахиля и Наместника.
В ней оперируется большими числами чипов и денег получаемыми со всего государства.
В ней используется чипы для ВО или ЧВО равный 20 обычным чипам.

В этих правилах макроэкономика не описывается, ибо является государственной тайной Гондора. Она будет выдана каждому из реальных персонажей, после того, как их утвердят на роли управителей, князя Имрахиля или Наместника.

Можем сообщить только, что каждое отыгрываемое производство будет вычитаться из виртуального производства страны из расчета  1 производство - 0,5 ЧВО в цикл

И денежных доходов Короны налоги получаемые с реальных плееров не вычитаются.