Две Твердыни
 Общие правила   |    Kоролевство Гондор   |    Kнига Благородных Родов Гондора   |   Синдарин   |   Экономика   |   Медицина   |   Боевые правила   |   Правила ведение войны   |   Kарта Арды   |   Роли на игру   |   Приложения

Медицина
.
       Для большинства персонажей нормой является от 1 до 2 хитов. В случае ранения персонаж теряет по 1 хиту за каждые 10 минут и отсрочить смерть может только своевременное оказание ему медицинской помощи.
При 0 хитов - лежать и дышать, при -1 хите - умирает.
.
Из 0 хитов раненного/больного может поднять только лекарь или целитель, но никак не их ученики, однако хороший уход задерживает развитие болезни даже в том случае, если осуществляется тем, кто не имеет отношения к медицине.
.
       Без лечения хиты не восстанавливаются и при любом ранении пострадавшему необходимо оказать первую помощь. Повязка должна быть наложена непосредственно на место ранения и НЕ поверх одежды или доспехов. Если рана не была промыта или оказалась плохо перевязана, возможно заражение крови, которое мастер обозначает красным пятном на повязке. Смерть от него наступает через 2 часа, последние 30 мин. из которых больной находится без сознания.
.
       Болезни на игре бывают предсказуемыми и не предсказуемыми. Предсказуемые болезни насылаются на персонажей как правило по вине игроков (бардак в лагере, мат и т.д.), а не предсказуемые - сугубо по игровым причинам.
.
       Зарождением любой болезни на игре ведают мастера, либо сами отыгрывая свою болезнетворную роль, либо поручая ее мастерскому персонажу, либо применяя банальный мастерский произвол: "Знаешь, парень, а у тебя вдруг голова заболела..."
.
       Почти любая болезнь принципиально излечима, но лишь в том случае, если целитель действительно занимался больным. По симптомам, отыгрываемым игроком и описанным им. он обязан самостоятельно определить заболевание, разработать методику лечения, соответствующую данной болезни, и претворить ее в жизнь.
.
       Решение о изменении состояния заболевшего принимается мастером по завершении действий целителя. При этом присутствовать во время лечения мастеру не обязательно. Ему достаточно лишь выслушать объяснения лекаря о том, что и как он делал.
.
       Персонажи, имеющие отношение к медицине, на игре подразделяются на целителей, знахарей их учеников и магов. Возможности магов ведомы лишь мастерам и самим магам; ученики владеют тем, чему успели научиться у тех, кто их обучает; целителям доступен наиболее полный спектр знаний на уровне обычных врачей.
       Игрок, желающий заявиться на роль лекаря еще до начала игры, должен лично пообщаться с мастерами, сдав им элементарный экзамен на возможность отыграть своего персонажа, подготовить игровую и пожизненную (командную) аптечку и составить простейшую мед. библиотеку для своего личного пользования, а на игре обеспечить место, в котором можно устраивать больных и раненых.
.
       В доигровой экзамен входит: знание основных симптомов и форм протекания "предсказуемых" болезней, меры их профилактики и лечения; знание анатомии (с поправкой на историческую эпоху), приемов оказания первой медицинской помощи и хотя бы немного - травы. Помимо этого игрок должен хорошо представлять себе то, как он станет отыгрывать лечение ран и болезней в условиях полигона.
       Владеющих навыками целителя на игре мало. Игроку, захотевшему доказать, что его персонаж входит в число этих немногих, в дополнение к обычному лекарскому экзамену необходимо будет объяснить мастерам почему его персонаж обладает этой способностью, как он (игрок) ее себе представляет, собирается отыгрывать и будет использовать на игре.
       Учеником лекаря или целителя может стать любой, лишь бы взявшийся учить был на это согласен. Можно (хотя это и сложнее) учиться самостоятельно, используя информацию библиотек, устные предания, практику ухода за больными и т.д. Доигровой экзамен для ученика проще, но ради повышения статуса ему придется сильно потрудиться уже на игре, либо сопровождая наставника, либо самостоятельным путем.
Ограничений на потолок обучаемости не существует и, чем большему игрок научится, тем лучше для него самого и его команды. Однако в период обучения ученик обязан находиться при обучающем фактически неотлучно, и продвижение его по статусной лестнице зависит не от срока его ученичества, а от полученных им знаний.
       При желании повысить свой статус по завершении обучения ученик обязан поставить в известность мастера и по результатам сданного экзамена либо получить сертификат лекаря/целителя, либо отправиться доучиваться до следующей попытки.
       Информационный слой медицинской части игры подготавливают как мастера, так и сами игроки. Наработанные ими травники, практические пособия, "рецептурные справочники" и т.д. хранятся как у самих целителей, так и в игровых библиотеках их команд, и являются доступными для тех игроков, у которых возникнет необходимость в подобной информации. Для утаивания от противника особо ценных сведений есть смысл использовать шифровки и тайнопись, но скрытая таким образом информация не должна составлять более 10%.
Некоторые болезни


        Чума.
        Причина возникновения: беспорядок в лагере. Мусор на территории лагеря.
        Заразна, смерть наступает через 1 час.
        Характерные красные пятна на шее и на груди.
        Карантин для местности и для людей - 2 часа.
        Требуется дезинфекция местности, уничтожение игровых вещей заболевших.
Чесотка.
        Причина возникновения: беспорядок в лагере. Мусор на территории лагеря.
        Заразна при контакте, не смертельна.
        Пятна на тыльной стороне кистей рук. Больной постоянно чешется.
        Без лечения приводит к вспышкам более серьезных заболеваний.
        Требуется дезинфекция мягких вещей.
        Излечивается мазями.
     Холера.
        Причина возникновения: хранение питьевой воды и продуктов как попало, отсутствие в лагере оборудованного игрового источника воды.
        Заразна, смерть наступает через 2 часа.
        Больной может передвигаться только в согнутом состоянии, на второй час болезни - лежит. Необходима строгая диета.
        Требуется замена всех запасов воды, дезинфекция источников.
Массовое отравление.
        Причина возникновения: хранение питьевой воды и продуктов как попало, отсутствие в лагере оборудованного игрового источника воды.
        Не заразно, смерть наступает через 2 часа.
        Больной не боеспособен, на второй час болезни - лежит.
        Рекомендуются диета, обильное питье.

        Воспаление легких.
        Причина возникновения: хождение без игровой одежды.
        Не заразно, смерть наступает через 3 часа.
        Больной кашляет, на второй час болезни - лежит, на третий - впадает в бессознательное состояние.
        Рекомендуются тепло, обильное теплое питье.
        Заболевший дважды в течении 6 часов может выжить только чудом и при вмешательстве магии.

        Зубная боль.
        Причина возникновения: мат, громкие неигровые разговоры.
        Не заразна, не смертельна, но может вести к сумасшествию (не будучи излечена за 3 часа).
        Больной перевязывает повязкой нижнюю челюсть, не может говорить, только стонать.
Сумасшествие.
        Не заразно, может передаваться по наследству. Смерть наступает через 2 часа.
        Признаки болезни различны.
        Рекомендуется насильственная изоляция больного. Длительное общение с больным приводит к предрасположенности к данному заболеванию.
        Лечится только целителями.

        Проказа.
        Причина возникновения:  не известна
        Заразна при контакте более 15 минут, безусловно заразна при прикосновении.
        Может передаваться по наследству.
        Инвалидность - через 2 часа, сумасшествие - через 4 часа.
        Черные, коричневые пятна на лице и руках.
        Эпидемий при изоляции больных не бывает.
        Лечится ли?