|
Общие правила | Kоролевство Гондор | Kнига Благородных Родов Гондора | Синдарин | Экономика | Медицина | Боевые правила | Правила ведение войны | Kарта Арды | Роли на игру | Приложения
Правила ведение войны
Тяжело в учении, легко в бою.
А. С. Суворов, полководец.
Ведение войн
На игре существует три вида боевых единиц: виртуальные отряды, герои и одиночки
В крупномасштабных боевых действиях учитываются только ВО и герои. Для одиночек смотри Боевые правила.
Виртуальные отряды (ВО)
Общие положения
1 Виртуальный отряд имитирует некое войсковое соединение, которое нам никогда не отыграть из-за своей малочисленности, либо принципиальной невозможности этого ( ВО слонов мы точно на полигон не загоним - в Латвии слон 1 (один штук)).
2 Число виртуальных воинов входящих в ВО специально не оговаривается, но учтено в ТТХ отряда. ТТХ ВО включают в себя следующие показатели Хиты/ Удар/ Mораль/Движение/Дальность.
3 ВО не имеет отношения к реальной боевке, так как имитирует не стычку, набег или боестолкновение мелких групп и бандформирований, а крупномасштабную войну. Которая, как известно, плотно завязана на политике и экономике.
4 Войну ведут полководцы, а не крестьяне и купцы. Поэтому, целиком правила по ВО касаются только правителей и полководцев. Всем же остальным НЕОБХОДИМО знать и помнить «Взаимодействие ВО и одиночек».
Взаимодействие ВО и одиночек
1 ВО обозначается флажком соответствующей формы, несомым на древке (по плечо полководца - минимум) в руке командира. Командир не может каком-то образом скрывать этот флажок, за исключением особых случаев (засада).
2 Одиночка, или даже сотня одиночек ни коим образом не может причинить вред ВО.
Хотя возможно, если такая толпа одиночек объединится, им будет выдано соответственное количество соответствующих ВО.
3 ВО может касанием своего оружия или флажка пленить, убить (остальное в меру воображения и соответствия роли) любое количество одиночек.
4 Во или даже сотня ВО ни может ни коим образом причинить вред одиночке, который от ВО убегает. ВО вне зависимости от своих ТТХ НЕ БЕГАЮТ!
5 Стрелковое ВО (лучники, пращники и пр.) могут стрелять по одиночкам, как бы они не бежали. При этом древко флажка втыкается в землю и командир производит выстрел из игрового стрелкового оружия снарядом с пометкой «ВО». Попадание такого снаряда для одиночки смертельно.
6 Прикосновение одиночки к бунчуку с флажком, находящемуся в городе либо в руке полководца приравнивается к неудачной попытке похищения полкового знамени и карается немедленной смертью (коснувшийся автоматически уходит в мертвят ник), если этот одиночка не является полководцем той же стороны.
Особый Случай : Если одиночка, герой или полководец с ВО вне пределов города обнаруживает бесхозный бунчук, то он может стать свидетелем массового дезертирства.
Отыгрывается это следующим образом : подойдя на расстояние вытянутой руки он надевает белый хайратник, снимает с бунчука флажки (сколько захочет или сколько успеет до прибытия полководца) и несет их ближайшему мастеру. После чего возвращается на то же место, где и снимает хайратник. При этом он является НЕ виновником произошедшего дезертирства, но свидетелем оного. То есть если на этом месте его встречает взбешенный полководец, свидетель может рассказать тому о произошедшем. Дальнейшее на совести полководца.
Пример : Если потерявший свой отряды Боромир обнаружит свидетеля-орка рядом с пустым бунчуком, то он имеет полное моральное право зарубить его на месте. Убийство же кого-либо из своих будет караться по всей строгости закона.
Герои
Общие положения
1 Герои бывают реальные (отыгрываемые) и виртуальные (не отыгрываемые из-за малочисленности играющих).
2 Реальные герои могут вступать в боевое взаимодействие с одиночками и другими героями по Боевым правилам и с ВО по правилам войн.
3 Виртуальные герои могут учавствовать в войнах только под руководством прямым или косвенным реального полководца.
4 Героями не рождаются. На начало игры присутствуют несомненные герои описанные в предыстории. Стать героем можно. Как только станете - узнаете об этом от мастеров. Способы собственной героизации не прилагаются. Можем только сказать, что за деньги героизм не купишь.
Пример.
Теоден присылает на помощь Гондору 3 эореда под командованием неотыгрываемого Теодреда (флажки и фишки ВО принес мастер). Использовать Теодреда без его эоредов и с ними можно только в виртуальной войне. И если есть необходимость повести в бой эти эореды их должен возглавить реальный полководец, который естественно не является героем Теодредом, а всего лишь военоначальником, которому доверено руководство Теодредом и его войсками.
4 Виртуальные герои не подлежать лечению, взятию в плен, пыткам, допросам. Да и вообще с ними поговорить, увы! не удастся.
Взаимодействие героя и ВО.
Существует 2 вида взаимодействия между ВО и героем: слитное и противостоящее.
Слитное взаимодействие
Возможно если герой является полководцем, командующим ВО, или стоит в рядах под командованием такого полководца. В этом случае атака героя прибавляется к атаке отряда, отряд получает +1 хит и +1 морали за каждого героя.
Отвлеченный пример: отряд тяжелой пехоты Черной Розы (6 хитов/1 атака /3 морали/1 движение/0 дальность) поступает под прямое командование героя и полководца лорда Даэрона( 6хитов/2 атака /3 морали/ 5 хр(храбрость)/2 движение/0 дальность), причем лорд Даэрон идет вместе с отрядом(его фигурка стоит на фишке отряда). В итоге этот отряд приобретает следующие параметры: 7/3/4/1/0, т.е. значительно усиливается.
В случае уничтожения этого отряда герой остается один с половиной своих хитов
(округляется вниз). Он может противостоять врагу в одиночку (герой все-таки) либо присоединиться к другому отряду. Для присоединения к другому отряду ему нужно просто оказаться в занимаемом им квадрате.
Герои могут свободно проходить сквозь строй ( занятый фишкой квадрат) своих войск, но присоеденитьтся может только к указанным в его паспорте типам отрядов, при условии, что в этом отряде есть свободное место для героя. В случае, если он является полководцем способным командовать этим отрядом он может взять ВО под свое начало если у этого ВО нет виртуального полководца.
Герой может по своей воле может покидать ряды любого отряда сохраняя свои текущие хиты, но если с ВО с момента прибытия и до ухода героя были сняты хиты, то мораль ВО падает на 1, так же как и храбрость героя.
Все сказанное о героях относится и к реальным и к виртуальным. Разница только в том, что реальный герой передвигает свою фишку сам, а фишкой виртуального героя распоряжается полководец.
Если хиты героя на поле брани падают до 0 - находится без сознания. А значит победитель может поступить с ним по своему усмотрению. В случае если герой виртуальный - только добить или похоронить.
Особый случай!
Если ВО бродящее по полигону встречает героя и атакует его любым оружием, то в случае попадания, вынуждает его принять бой в режиме ВО на дистанции один шаг от атакующего отряда. То же - в обратном порядке.
Противостоящее взаимодействие
Проще простого! Герой в чистом поле дерется с ВО по правилам войны.
Полководцы
Полководцы бывают двух видов - реальные и виртуальные. Виртуальные полководцы в бою всегда находятся под командованием полководца реального.
Полководцы - это единственный класс, имеющий уровни. От уровня полководца зависит количество ВО под его непосредственным командованием, количество распределяемой морали, количество виртуальных героев под его началом, количество различных родов войск, которыми он умеет командовать и специальные способности и умения.
Уровни полководца не ограничены.
Полководцы на начало игры будут определены мастерами. Стать полководцем на игре возможно. Для этого необходимо сдать экзамен по знанию всех боевых модификаторов правил Войны. Это 1 уровень.
На второй - знание возможных на текущий момент войск своего народа и его крепостей.
На 3 необходимо знать ТТХ войск ближайшего союзника и его крепостей. На 4 - вероятного противника и его крепостей. На 5 - знать ТТХ всех отрядов на игре, кроме специальных. Выше 5 уровня путем обучения подняться нельзя.
Также можно подниматься по уровням выигрывая битвы. В данном варианте уровень начисляется за количество уничтоженных полководцем ВО противника.
Итого, для получения 5 уровня этим методом нужно уничтожить 14 ВО противника.
Маневры тоже могут послужить поднятию уровня полководца. Маневры проводятся в поле с участием действующих ВО. Каждые три условно уничтоженных ВО условного противника приравниваются к 1 ВО реального. При этом на каждый отряд получивший условные повреждения кидается монетка, если выпадает решка - с него сняли один неусловный хит.
Если во время маневров на маневрирующих нападает реальный противник, свободное построение своих войск на своем конце карты и 2 хода форы!.
Примечание: Имейте в виду, господа, что развязавшись под пыткой язык полководца может выложить всю известную его хозяину информацию противнику.
Полководец и ВО.
Количество ВО ведомых в бой, перемещаемых на бунчуке, количество распределяемой морали, количество героев, включаемых в ВО равны его уровню.
Количество родов войск, которыми он может управлять и прочие спецспособности определяется мастерами исходя из никому не ведомой мастерской логики.
Особый случай : полководец может держать в руках бунчук с количеством флажков, превышающим его уровень, но не может его перемещать. В бой же он может ввести количество ВО, равное его уровню и только тех, которыми имеет право управлять.
Взаимодействие ВО и ВО
Такое взаимодействие и называется войной. Война - это вам не покер. Это скорее шахматы.
Инструменты войны
Поле боя
Бой происходит на карте, соответствующей географии местности. По верх карты накладывается поле боя. Оно представляет из себя прозрачную квадратную планшетку 10х10 клеток 2х2 см каждая . Должно быть у каждого полководца.
Боевая карта
Каждая боевая карта соответствует определенному участку части игрового мира и реально отмеченному участку полигона 50х 50 метров. Она и этот участок может отражать как маленький участок территории так и целую провинцию. В независимости от размеров провинции или территории карта считается отражением единственно пригодного для ведения боевых действий места.
Карты получаются путем картографии, которая отыгрывается образом известным лишь картографам. Некоторые карты заранее выдаются игрокам, некоторые нужно будет добывать по игре.
Боевая карта имеет большое значение для проведения войн. Ибо тот полководец, у которого есть карта местности имеет явное преимущество перед ведущим бой в незнакомой местности. Но об этом - ниже.
Фишки отрядов и героев
ВО обозначаются квадратными фишками, на верхней стороне котрых указан лишь знак воюющей стороны, тип ВО и фронт. На обратной стороне указывается тип ВО, ТТХ и фронт.
Фишки героев имеют круглую форму и размечены также как и фишки ВО. В случае присоединения героя к ВО, его фишка ставится поверх фишки ВО.
До боя фишки отряда и героя должна быть проколота к флажку булавкой.
Блокнот полководца
В блокноте полководца указывается текущее состояние каждого ВО и героя. Именно там отмечаются снятые хиты. Именно в нем проигравший своим именем и подписью заверяет победу, а выигравший поражения оппонента.
Каждый полководец должен иметь при себе пишущий инструмент.
Кубик 1d6
Этот кубик используется для набрасывания модификаторов морали и случайностей. Должен быть у каждого полководца. Если у полководца такового не окажется. Он должен воспользоваться кубиком оппонента. Но в этом случае при бросках на мораль он имеет пенальти - 1.
Белый лист
Точно такого же размера как поле боя белый лист должен быть у каждого полководца. На нем придется вести битву в незнакомой местности.
Начало боя.
Если в отмеченном на территории квадрата одновременно оказались 2 бунчука, то между ними может немедленно произойти бой. Для этого достаточно желания одного из полководцев. Перед боем полководцы, закрыв от противника свою половину своей карты расставляют на первых двух линиях свои фишки. Место расстановки фишек соответствует направлению реального прибытия ВО в квадрат. После этого полководцы совмещают свои боевые карты. Если у полководца нет карты данного квадрата, то он делает расстановку на белом листе. И потом переставляет фишки на соответствующие места боевой карты оппонента.
Фишки расставляются так чтобы не было видно ТТХ. ТТХ становятся известны только после боевого столкновения- фишка переворачивается..
Поединки
Перед боем могут состояться поединки. Если в них принимают участие полководцы, то они дерутся по Боевым правилам одиночек с возможным смертельным исходом. Погибший полководец надевает белый хайратник и в нем руководит боем. Но он уже не может распределять мораль между ВО, а после битвы идет в Мертвятник.
Поединок перед боями могут происходить ми между одиночками с обоих сторон. В случае победы поединщик приносит своей стороне единицу распределяемой морали.
Распределение морали
После всего этого полководец на каждый ВО бросает кубик 1d6, полученное число прибавляется к базовой морали ВО и определяет очередность его движения - инициативу. (Чем больше - тем быстрее). Затем он может распределить свою мораль между ВО, тем самым увеличивая их инициативу. А может оставить на потом, чтобы использовать мораль в течении боя. Показатели инициативы заносятся в Блокнот как временная характеристика ВО.
Инициатива на время боя считается также текущим показателем морали - боевого духа войска.
При морали 0- паниническое бегство в сторону противоположную ближайшему противнику. При натыкании на дружественный ВО снимают с него 1 хит и 1 мораль и останавливаются теряя единицу морали.
При морали минус 1 - отряд не способен двигаться и атаковать.
При морали равной базовой со знаком минус - отряд в ужасе разбежался без остатка.
Бой
Первом ходит тот ВО у которого выше инициатива. И так по убывающей.
Для перехода одного квадрата, для атаки или поворота фронта на 90 градусов расходуется 1 единица движения.
При столкновении ВО снимает с ВО противника количество хитов равное своей атаке.
Дистанция атаки О - прямое столкновение. Дистанция атаки 1 через клетку и т.д.
При нуле хитов Во прекращает свое существование.
Бегство
Бегство возможно, если отряд находится на самом краю карты, повернувшись фронтом к выходу в течении 2 ходов. Если хоть одному из отрядов удается бежать, он оказывается в соседнем квадрате. Если отряды разбегались в разные стороны, полководец может выбрать с каким бежал он. Те которые оказались в других квадратах - считаются полностью рассеянными и дезертировавшими.
Если уничтожены все отряды, полководец также имеет шанс бежать. При этом кидается кубик. 1-2 бегство в соседний квадрат по выбору полководца. 3-4 смерть в бою. 5-6 - плен.
Если же полководец еще и герой и его фишка стоит на кате - он убегает по правилам Во с одним исключением ему нужно простоять 1 ход. Но его бегство влияет на мораль войск - минус 2 морали на каждый ВО.
После боя
Победитель собирает фишки и флажки уничтоженных ВО и героев противника и при первой же возможности передает мастеру.
Создание ВО
Запад
Мордор
Изенгард
Содержание ВО в цикл
Запад
Мордор
Изенгард
Гномы
Востановление ВО
Если ВО уничтожен не полностью то его можно восстановить до нормального состояния уплатив (внезавистмости от расы и страны) за 1 потерянный хит . И только в случае с гномами цифры удваиваются
Пехота легкая -- 5 G
Пехота тяжелая - 5 G и 1 I
Стрелки - 5 G/ 1W
Конница легкая - 5 G/ 10 H/
Конница тяжелая - 5G/ 10H/ 1 I
Конные стрелки - 5G/ 10H/ 1W
Сила ВО
Хиты/ Удар/ Mораль/Движение/Дальность
Запад
Мордор
Изенгард
Гномы
Орлы Манве
Драконы
В скобках указаны параметры при войне на привычной территории.
Для эльфов - это эльфийские леса.
Для орков и гномов -- пещеры
Модификаторы
Ландшафт
Лес
У конницы и мумаков (варги - не кони) движение падает на 1
Орлы не могут атаковать.
Через 1 ход после атаки дракона на квадрат в нем любой отряд теряет 1 хит за ход.
Горы
Кавалерия в горах вообще не действует
Все кроме гномов, орков, уруков, троллей и изенгардцев теряют 1 движение и 1 хит на время битвы
Дальность стрельбы в горах не больше 2
Равнина
У легкой конницы удар после разгона на 2 движения + 1
У тяжелой конницы удар после разгона на 2 клетки + 2
Болото
По болотам ходят только : хоббиты с пенальти -1, варги с пенальти -1, мумаки без пенальти.
Городские улицы
Местная людская легкая пехота и пешие стрелки получают по 1 хиту и + 1 морали на время боя.
Мумаки, энты, орлы в городе не воюют
Движение кавалерии в городе падает до 2.
Укрепления и их штурм ВО
Показатели каждого игрового укрепления варьируются в зависимости от его игрового состояния. В таблице приведены только типичные величины.
Периметр, количество стен укреплений, а также особенности Особых укреплений оговариваются отдельно
За один ход при приступе отряд теряет 1 хит
Осадные машины
Для отыгрыша осадной машины подходит только действующая игровая осадная машина
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||