Einleitung 4) 10. bis 13.Tag 
1) 1.Tag 5) 14. bis 20.Tag
2) 2. und 3.Tag 6) 21. bis 23.Tag
3) 4. bis 9.Tag

Bevor Sie sich nach unten zum Frühstück begeben, öffnen Sie Ihre Truhe und nehmen die Friedensstatue an sich. Nach dem Frühstück erzählen Sie Anna von Ihrem Glück und geben ihr die Besitzurkunde der Herberge, die Sie bei Ferraro gegen die Amsel eingetauscht haben.

Dann verlassen Sie das Haus und begeben sich auf direktem Weg zur Halle der Könige. Auf dem Markt unternehmen Sie nochmals den Versuch, die drei Schlösser zu knacken und eilen dann links von der Bank die Treppe nach Nob Hill hinauf. Sie zeigen der Palastwache die Friedensstatue und dürfen die Halle der Könige betreten. Sie haben auch den Ritus des Friedens erfolgreich absolviert. Nun steht eine letzte Aufgabe an: der Ritus der Gerechtigkeit. Der Meuchelmörder und seine Hintermänner müssen gefasst und bestraft werden. Nachdem Sie von den Wachen hinausbegleitet worden sind, gehen Sie zu den Docks und betreten die Fernschule für Abenteurer. Dort unterhalten Sie sich ein letztes Mal mit dem alten Mann, der Ihnen nun auch seinen wirklichen Namen preisgibt. Sobald Sie alle Informationen erhalten haben, verabschieden Sie sich und kehren auf den Markt zurück. Dort trainieren Sie ein wenig Ihre Fähigkeiten, bevor Sie mit Hilfe des Magneten ihn Ihr Zimmer zurückkehren. Vor den weiteren großen Aufgaben wollen Sie sich noch ein wenig ausruhen. Jedoch werden Sie kurz darauf von Elsa aus dem Schlaf gerissen. Sie unterhalten sich eingehend mit ihr und erfahren, dass Minos den Stein der Prophezeiung besitzt. Dieser Kristall hält den Drachen gefangen. Minos ist also im Besitz der Macht. Sie bitten ihre Freundin vorsichtig zu sein und verabschieden sich von ihr. Nachdem Elsa gegangen ist, schlafen Sie einige Stunden bis zum Einbruch der Dunkelheit. Bevor Sie Ihr Zimmer verlassen, vergewissern Sie sich, dass sich die Kopie der Amsel, die Fackel, das Schmieröl, der Kletterhaken und das Diebeswerkzeug in Ihrem Inventar befinden. Sie rüsten sich außerdem mit dem Kraftamulett aus. Dann verlassen Sie die Herberge und schleichen hinauf nach Nob Hill. Dort begeben Sie sich immer noch im Schleichen-Modus nach rechts bis zu dem Haus, in welches Sie schon einmal eingebrochen sind. Sie knacken das Türschloss, betreten das Haus und nehmen die Fackel. Dann steigen Sie die Treppe hinauf und entzünden die Fackel (, falls sie nicht bereits brennt!). Oben angelangt öffnen Sie die Tür,  gehen Sie hinaus auf das Dach und klettern mit Hilfe Ihres Kletterhakens zweimal weiter nach oben. Dort auf dem obersten Dach schleichen Sie nach links zum Vorsprung. Vor hier aus springen Sie auf das nächste tiefergelegene Flachdach. Diesen Vorgang wiederholen Sie und springen auf ein weiteres Flachdach. Sie schleichen wiederum nach links und springen nun auf die Ecke des Daches von Ferraros Haus. Dort schleichen Sie zum mittleren Fenster, dessen Gitterstäbe Sie mit dem Schmieröl bearbeiten. Danach klicken Sie das Fenster erneut an und setzen Ihr Diebeswerkzeug ein. („ACME-Diebes-Werkzeugkiste benutzen“) Jetzt können Sie die Gitterstäbe entfernen und durch das Fenster den Raum betreten. Dort schleichen Sie sich auf dem Sims entlang und benutzen dazu die linke Pfeiltaste. Sobald möglich springen Sie auf eine Brüstung und schleichen dann die Treppe nach unten. Zunächst einmal greifen Sie sich die weiße Alabastervase vom Tisch. Sie wollen ja schließlich keinen Lärm machen! Dann schieben Sie den Tisch (anklicken, Maustaste gedrückt lassen) nach rechts unter die Statue der Amsel. Sie klettern auf den Tisch und tauschen im Regal die echte Amsel gegen die Kopie aus, die sich in Ihrem Inventar befindet. Mit dieser Beute im Gepäck begeben Sie sich mit Hilfe des mystischen Magneten sofort zurück in Ihr Zimmer. Dort legen Sie sich schlafen. (Sollten Sie noch nicht müde sein, können Sie sich jetzt noch einmal in die Taverne begeben. Allerdings wird Ihnen auf dem Rückweg der Meuchelmörder Bruno an der kleinen Brücke begegnen. Vielleicht sollten Sie sich diesen Kampf für den nächsten Tag aufheben.)

 

22. Tag

Sie wachen ausgeruht auf, verlassen Ihr Zimmer und nehmen Ihr Frühstück ein. Anschließend unterhalten Sie sich mit Anna, Ihrer Wirtin. Bevor Sie das Haus verlassen, überprüfen Sie Ihre Rüstung. Sie benötigen die magische Lederrüstung, das magische Schwert und/oder den Schlitzdolch und Ihr Kraftamulett. Wenn Sie wollen, können Sie auch noch das Schild des Generals anlegen. Da es sehr schwer ist, sollten Sie jedoch lieber darauf verzichten. Statten Sie der Apotheke noch einen Besuch ab und füllen Sie alle Pillen und Tränke auf ein Maximum an. Den Rest des Tages verbringen Sie nochmals damit, ihre Fertigkeiten bestens zu trainieren. Suchen Sie alle Orte auf, an denen dies möglich ist. Sobald die Taverne zum Toten Papageien öffnet, begeben Sie sich dorthin und versuchen mit Ferrari zu sprechen. Sollten Sie ihn nicht antreffen, vertreiben Sie sich die Zeit bis zum frühen Abend in der Taverne. Dann begeben Sie sich zum Torbogen in Richtung Herberge. Bevor Sie den Torbogen durchschreiten, ziehen Sie alle Heil-, Ausdauer- und Gegengiftpillen wie auch sonstige Tränke in Ihren Gürtel. Dann sollten Sie Ihr Spiel auf jeden Fall speichern. Sie gehen weiter und schlucken eine Gegengiftpille bzw. einen entsprechenden Trank, ehe Sie sich der Brücke nähern. Sobald Sie diese betreten, erscheint Bruno, der Mörder und versucht auch Sie mit seinem vergifteten Dolch aus dem Weg zu räumen. Sie müssen nun sehr auf der Hut sein, wenn Sie den Mörder besiegen und dabei selbst am Leben bleiben wollen. Bekämpfen Sie den Mann mit Ihrem magischen Schwert bzw. mit dem Schlitzdolch und schlucken Sie ständig Ihre Pillen, vor allem die Gegengiftpillen. Schließlich gelingt es Ihnen, Bruno zu töten. Sie bekommen den vergifteten Dolch des Meuchelmörders. Sie werden jedoch bewusstlos, und die Wachen bringen Sie in die Halle der Könige. Dort werden Sie gefragt, wie man Minos bekämpfen kann und Sie antworten, dass man diesen zum Geständnis bringen muss. Die Wachen eskortieren Sie hinaus, und Sie teleportieren sich zurück in Ihr Zimmer. Bevor Sie sich dort schlafen legen, sollten Sie sich für den Endkampf bestens ausrüsten, (Rüstung, magisches Schwert, Kraftamulett, Wasseratmungsamulett, Knüppel, Kletterhaken) da Sie später keine Gelegenheit dazu mehr haben werden.

 

23. Tag

Sie werden von den Wachen aus dem Schlaf gerissen und in Halle der Könige gebracht. Auch Minos ist anwesend. Sie werden von Logos nach dem Namen des eigentlichen Drahtziehers gefragt und Sie antworten (d.h. Sie wählen folgende Antwort aus!): „sagen, dass der Mörder gestanden hat“. Jetzt werden Sie zur Insel von Minos gebracht. Hier verfahren Sie wie bei Ihrem ersten Besuch. Sie schleichen sich auf die linke Seite des Palastes, den Pfad hinauf zu dem toten Baum. Dort benutzen Sie den Kletterhaken mit dem Baum und klettern auf das Sims. Nun schleichen Sie entlang bis zum äußersten rechten Bildrand. Von dort aus springen Sie auf den Festungswall und dann wieder auf den Balkon. Sie schleichen sich von hinten an die Wache heran, die dort postiert ist, und schlagen Sie mit dem Knüppel nieder. Jetzt sollten Sie Ihr Spiel zunächst einmal speichern. Dann schleichen Sie zur Tür, knacken deren Schloss und betreten das Gebäude. Hier schleichen Sie die Treppe hinunter und räumen eine weitere Wache mit Hilfe des Knüppels aus dem Weg. Wenn Sie nicht bemerkt werden, können Sie wie beim ersten Mal in die Halle schleichen, sich dort an der Wand entlang vortasten bis zum Wandteppich. Sobald die Wachen oben auf dem Balkon verschwunden sind, klettern Sie mit Hilfe des Kletterhakens hinauf und gehen zur Tür. (Sollten Sie bemerkt werden, bleibt Ihnen nichts anderes übrig, als sich dem Kampf zu stellen. Als Waffe sollten Sie jedoch jetzt das magische Schwert zur Hand nehmen!) Speichern Sie jetzt nochmals das Spiel, bevor Sie durch die Tür gehen. Stecken Sie auf jeden Fall auch Ihr Diebeswerkzeug aus dem Gürtel ins Inventar. Im nächsten Raum werden Sie von zahlreichen Goons und einem Minotaurus erwartet. Minos befindet sich oben auf dem Balkon. Auf der rechten Seite ist Elsa in einem der drei Alkoven eingesperrt. Rüsten Sie sich aus (magisches Schwert bzw. Schlitzdolch), weichen Sie den Feinden aus und eilen Sie auf dem schnellsten Weg zu dem Tisch am anderen Ende des Raumes, wo sich Elsas Werkzeugkasten befindet. Sie ergreifen die Kiste und eilen damit zu Elsa, welcher Sie ihr Werkzeug durch die Gitterstäbe reichen. Elsa kann sich damit befreien und Ihnen zu Hilfe kommen. Dann wenden Sie sich den Goons zu und räumen diese aus dem Weg. Anschließend wagen Sie sich an den Minotaurus heran. Vielleicht hat sich Elsa inzwischen schon befreit, und Sie können das Ungeheuer mit vereinten Kräften besiegen. Minos glaubt zu triumphieren und springt vom Balkon hinab in den Tod. Unglücklicherweise zerbringt dabei der Stein der Prophezeiung, und der Drache wird freigesetzt. Jetzt muss alles sehr schnell gehen. Eilen Sie sofort zum Minotaurus, durchsuchen Sie ihn, und stecken Sie seine Axt und alle übrigen Habe ein. Dann eilen Sie wiederum sehr schnell zu Minos’ Körper und durchsuchen auch seine Leiche. Sie können einen vergifteten Dolch an sich nehmen. (Eventuell müssen Sie den Minotaurus bereits untersuchen, bevor Minos in den Tod springt!) 

Elsa rennt hinüber auf die linke Seite zu einer verschlossenen Tür. Sie eilen ihr nach. Sie müssen nun einen Feuerschutz-Trank zu sich nehmen oder die Falle in der bewährten Weise entschärfen. Sobald der Alkoven geöffnet ist, (Er müsste leer sein, da Sie ja bereits bei Ihrem ersten Besuch alles abgeräumt haben) erscheint Katrina, um Sie zum Drachenblutsee, dem Hort des Drachens zu bringen.

 

Dort treffen Elsa und Sie auf Toro und Gort, die von Katrina ebenfalls dorthin zitiert werden. Es bleibt wenig Zeit, sich umzusehen, aber auf jeden Fall sollten Sie die Säule im Auge behalten. Sobald der Drache erschienen ist und Gort seine Rede beendet hat, bitten Sie Toro, beim Aufstellen der Säule zu helfen. 

 

Dann wenden Sie sich Gort zu und fordern ihn auf, ebenfalls zu helfen, die Säule aufzurichten. Klicken Sie dann auf die Axt des Minotaurus und geben Sie diese Toro. Dann helfen Sie den beiden ebenfalls beim Aufstellen der Drachensäule. Bitten Sie auch Katrina, die Anwesenden zu heilen. Wenn die Säule endlich aufrecht steht, fordern Sie Gort auf, sich zu opfern. Er folgt Ihrem Wunsch, lenkt den Drachen ab und wird dabei getötet. 

 

Sie sollten sich währenddessen zum Drachen begeben und diesen ständig mit dem magischen Schwert bzw. mit dem vergifteten Dolch bearbeiten. (Ich habe es mit dem Schwert versucht!) Achten Sie dabei jedoch auf die brodelnde Lava und vor allem auf Ihre Gesundheit! Wenn Sie noch genügend Heil- und Ausdauerpillen bzw. Tränke haben, versorgen Sie Ihre Mitstreiter damit.

 

Dummerweise befreit sich der Drache schließlich doch, und der Kampf geht an anderer Stelle weiter. Geben Sie nicht auf, halten Sie sich gesund und mit viel Glück wird es Ihnen und Elsa gelingen, den Drachen zu besiegen.

 

Nach dem Sieg über den Drachen werden Sie wieder in die Halle der Könige gebracht, wo man Sie fragt, ob Sie das Amt des Herrschers annehmen wollen. Es spielt nun keine Rolle, ob Sie annehmen oder ablehnen. Ich habe das Amt angenommen und wurde zum Schluss mit einem Kuss meiner Angebeteten bedacht. Gegebenenfalls werden Sie auch noch zum Meisterdieb gekürt. Auf jeden Fall gehen Sie wieder einmal als Held aus den Kämpfen hervor.

 

© Copyright Renate Pieper

 

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