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Sie begeben sich zum Stadtpark und werfen einen genauen Blick auf den Wasserfall. Im oberen Bereich können Sie einen Vorsprung erkennen. Sie verlassen den Park in Richtung Brücke. Begeben Sie sich auf die Brücke, springen Sie auf die Brüstung, lassen Sie sich dann auf den Vorsprung unter Ihnen hinuntergleiten.
Sobald Sie die Brücke betreten, werden Sie sehr unfreundlich von einem Goblin empfangen. Diesen töten Sie und bahnen sich Ihren Weg nach vorn. Auf der linken Seite klettern Sie einige Felsquader empor und sehen vor sich auf der rechten Seite eine riesige Doppeltür, die leider verschlossen ist.
Begeben Sie sich zurück zur Brücke, springen Sie auf den kleinen Pilz und mit der richtigen Drehung werden Sie direkt zum Eingang der Höhle geschleudert. Am Eingang erwarten Sie einige Goblins, die Sie töten. Dann klettern Sie die Felsquader auf der linken Seite hinauf, wiederum tauchen Goblins auf. Sie folgen dem Weg bis zu einer Brücke. Dort springen Sie auf die andere Seite, sammeln Heiltränke und Gold auf. Wenn Sie sich umsehen, können Sie am anderen Ende dieser Plattform einen Vorsprung in der Wand sehen.
Auf der anderen Seite finden Sie Kithral, den toten Mönch.
Sie begeben sich zu der Tür, die sich auf Ihrem weiteren Weg befindet, klopfen an und nennen das Passwort. Die Tür öffnet sich, und Sie müssen den Goblin, der sich Ihnen dort in den Weg stellt, töten. In dem sich anschließenden Raum befindet sich ein Teleporter.
Vor sich sehen Sie einen Riss in der Wand. Hatte nicht Hunding die Goblins durch einen Spalt unter die Erde befördert?
Sie öffnen dann die Tür, die nach draußen führt.
Sie folgen dem Weg, springen einen Vorsprung hinunter und müssen gegen einige Goblins kämpfen. Nachdem Sie diese getötet haben, sehen Sie sich an dem neuen Ort um.
Es sollten Ihnen einige Heiltränke und etwas Gold, welches Sie leider nicht mehr tragen können, in die Hand fallen. Sie umkreisen einen Abgrund und gehen weiter geradeaus. Sie sehen eine Art See vor sich. Sie folgen dem Weg, klettern einige Steinquader empor und begeben sich auf der anderen Seite wieder nach unten. Auf der anderen Seite, sehen Sie vor sich ein Schiff liegen, das Sie mit Hilfe der im Wasser treibenden Plattformen erreichen können. Am Ufer befindet sich ein Fass mit einer Lunte, die Sie mit Hilfe einer Fackel entzünden. Bringen Sie sich schnell in Sicherheit, ehe das Fass explodiert. Ein schönes Feuerwerk! Dann springen Sie von Plattform zu Plattform über den grünen Teich, bis Sie ans andere Ufer gelangen. Dort klettern Sie die Felsquader hinauf und begeben sich in das Schiff. Auf dem Weg dorthin können Sie einige Fackeln auflesen.
Sie kehren zurück in den Raum mit dem See und springen über die Felsbrocken bis hin zu einem Eingang, der sich oberhalb befindet. Diesen betreten Sie und folgen dem Weg. Vor sich sehen Sie auf der rechten Seite ein riesiges Rad. Sie springen auf den Vorsprung mit dem Rad.
Anschließend hangeln sich dann zu einem weiteren Felsvorsprung unter Ihnen. Sie lassen sich herunterfallen, springen auf die andere Seite und folgen dem Weg. Achten Sie auf die Riesenspinne, die sich in der Decke über Ihnen verbirgt. Am Ende des Weges drehen Sie sich um, gehen weiter geradeaus und springen auf den Felsvorsprung über Ihnen. Über die Felsquader im See kehren Sie zurück. Gehen Sie daraufhin in den Raum zurück, in dem Sie zu Beginn einige Goblins getötet haben, klettern Sie die Felsquader hinauf, springen Sie über den Abgrund und Sie gelangen zu einem Raum mit einem Teleporter. Jetzt lassen Sie sich zurück zum Eingang der Goblinhöhle transportieren, klettern die Felsquader zur Doppeltür hinauf und betreten den Raum. Wenn Sie am Rande des Abgrunds nach unten sehen, können Sie erneut eine Ansammlung von Pilzen sehen. Nehmen Sie einen Anlauf und springen Sie auf den kleinen Pilz links unter Ihnen, dann auf einen großen Lila-Pilz und Sie landen sicher auf der unteren Ebene. Dort geraten Sie sofort in einen Kampf mit einem kleinen grünen Monster, das Sie leider nicht töten können. Sie können es nur vorübergehend in Schlaf versetzen, aus dem es nur allzu bald wieder erwacht. Warten Sie also nicht zu lange. Unter Ihnen auf der Ebene befinden sich weitere Pilze.
Also speichern Sie vor Ihrem Sprung. Sobald Sie den Felsvorsprung erreicht haben, gehen Sie zu dessen anderem Ende, um etwas Gold einzusammeln. Springen Sie dann nach oben und hangeln Sie sich auf die nächsthöhere Ebene. Dort befindet sich ein weiteres Monster. Setzen Sie es außer Gefecht, überqueren Sie die Brücke und nehmen Sie die Heiltränke auf Ihrer rechten Seite an sich. Dort stellt sich Ihnen wieder ein grünes Monster in den Weg. Nachdem Sie es besiegt haben, drehen Sie das vor Ihnen auftauchende Rad, um den Damm zu schließen und den Fluss auszutrocknen. Achten Sie auch hier auf die Pilzfallen. Klettern Sie daraufhin in das trockene Flussbett und suchen Sie nach einem Skelett mit einem Skelettschlüssel. Kehren Sie daraufhin erneut zum Rad zurück und öffnen Sie durch Drehen des Rades den Damm wieder. Benutzen Sie das offene Tor, um auf die andere Seite zu gelangen. Dort werden Sie schon von einem Goblin erwartet. Kämpfen Sie sich durch zu der Tür weit im Osten, nehmen Sie den Heiltrank auf dem Weg dorthin an sich. An Ort und Stelle angekommen, werden Sie in einen weiteren Kampf mit einem Monster verwickelt. Sobald dieses besiegt ist, öffnen Sie die Tür vor sich mit dem Skelettschlüssel.
Töten Sie die zwei Goblins auf dieser Ebene und sammeln Sie die Heiltränke ein. Dort sollte Ihnen auch eine riesige Schlange auffallen, die Sie am Fluss entlang bewegt. Springen Sie auf den Rücken der Schlange, sobald diese sich umdreht. Seien Sie vorsichtig und berühren Sie nicht ihren Schwanz, ansonsten wird die Schlange Sie sofort töten.
Folgen Sie dem Weg entlang des Wassers und Sie gelangen zu einem Käfig. Dahinter befindet sich ein Rad, das Sie drehen sollten. Dann begeben Sie sich zurück bis zu einer Brücke auf der linken Seite. Diese klettern Sie hinauf und begeben sich in den folgenden Raum, wo Sie auf den Goblinkönig treffen.
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Sie können den beschwerlichen Weg über die Pilze auch auslassen und fangen bei “x” an. Über den Teleporter lassen Sie sich in den goldenen Käfig transportieren. Diesen verlassen Sie, springen hinunter und sehen vor sich einen See mit verschiedenen Plattformen und einem versunkenen Haus in der Mitte. Sie bahnen sich Ihren Weg nach links, klettern hinauf, und passieren eine Skelettbrücke. Im Inneren des sich vor Ihnen öffnenden Raumes treffen Sie auf den König der Goblins. Nachdem sich Erzmagier Voas Ring in Ihrem Besitz befindet, kehren Sie mit Hilfe des Teleporters zum Eingang zurück und verlassen die Höhlen der Goblins. Ihr Weg sollte Sie nun zu Bruder Nidal im Tempel führen. Sie erzählen ihm, dass Sie Bruder Kithrals Leiche gefunden haben. Sie überreichen ihm das Tagebuch von Kithral. Da er Ihnen für die Neuigkeiten – wenn sie auch schrecklich sind, sehr dankbar ist, zieht er Sie ins Vertrauen. Prinz A’tors Körper liegt im Tempel. Die Leiche wurde mit Hilfe von Erzmagier Voas Ring verzaubert. Sie ist von einem Starrefeld umgeben, sodass sie nicht verwesen kann. Nur mit dem Ring des Erzmagiers lässt sich dieses Starrefeld lösen. Sie haben den Ring. Doch Nidal kann das Starrefeld damit nicht aufheben. Man braucht dazu einen Magier. Sie verlassen den Tempel und überlegen, was zu tun ist. In Ihrem Gepäck befindet sich noch das Amulett, das Sie von N’gastas Insel geholt haben. Also begeben Sie sich zum Gouverneurspalast, um N’gastas Geschenk abzuliefern.
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