Die Goblinhöhlen

 

1) Die Stadt  2) Die Umgebung
3) Wieder in der Stadt 4) Das Amulett
5) Die Zwergenruine 6) Die Sternwarte
7) Hunding-Statue  8) Die Goblinhöhlen
9) Die Katakomben 10) Die Renegaten
11) Lillandrils Flakon 12) Kampf gegen N'gasta
13) Der Seelenstein  14) Im Palast 

Sie begeben sich zum Stadtpark und werfen einen genauen Blick auf den Wasserfall. Im oberen Bereich können Sie einen Vorsprung erkennen. Sie verlassen den Park in Richtung Brücke. Begeben Sie sich auf die Brücke, springen Sie auf die Brüstung, lassen Sie sich dann auf den Vorsprung unter Ihnen hinuntergleiten. 

Gehen Sie weiter bis hin zu einem Seil. Dieses klettern Sie hinunter und landen vor den Goblinhöhlen. 

Sobald Sie die Brücke betreten, werden Sie sehr unfreundlich von einem Goblin empfangen. Diesen töten Sie und bahnen sich Ihren Weg nach vorn. Auf der linken Seite klettern Sie einige Felsquader empor und sehen vor sich auf der rechten Seite eine riesige Doppeltür, die leider verschlossen ist.

Wenn Sie auf dem Vorsprung nach unten sehen, zeigt sich Ihnen ein Abgrund mit zwei großen lila Pilzen und einem kleinen Pilz in der Nähe der Brücke, die Sie am Eingang überquert haben. Sie gehen zunächst weiter geradeaus und springen auf den Felsvorsprung vor sich. Dort sammeln Sie etwas Gold und einige Heiltränke ein. Sie springen zurück und suchen einen Eingang in die Höhlen.Wenn Sie in die Schlucht auf einen der Lila-Pilze hinunterspringen, können Sie feststellen, dass er wie ein Trampolin funktioniert. Sie können sich von Pilz zu Pilz bis hin zum Eingang schwingen. Leider ereilt Sie bei diesem Vorgehen immer wieder der Tod in den grünen Fluten. 

Begeben Sie sich zurück zur Brücke, springen Sie auf den kleinen Pilz und mit der richtigen Drehung werden Sie direkt zum Eingang der Höhle geschleudert. 

Am Eingang erwarten Sie einige Goblins, die Sie töten. Dann klettern Sie die Felsquader auf der linken Seite hinauf, wiederum tauchen Goblins auf. Sie folgen dem Weg bis zu einer Brücke. Dort springen Sie auf die andere Seite, sammeln Heiltränke und Gold auf. Wenn Sie sich umsehen, können Sie am anderen Ende dieser Plattform einen Vorsprung in der Wand sehen. 

An diesem hangeln Sie sich entlang bis hin zu einem Loch in der Wand. Achten Sie auf die Weinranken auf dem Weg dorthin. Diese können Sie ernsthaft verletzen. Sobald Sie die Öffnung erreicht haben, klettern Sie hinein.

Auf der anderen Seite finden Sie Kithral, den toten Mönch. 

Wenn Sie ihn durchsuchen, fällt Ihnen ein Tagebuch in die Hand, aus dem Sie mehr über Kithral und seine Beziehung zu Iszara erfahren. Sie können auch etwas über den Ring des Erzmagiers Voa lesen, der sich in diesen Höhlen verbirgt. Des weiteren erfahren Sie ein Passwort “Ubula”, das Ihnen den Weg  in die Höhlen öffnet.

Sie begeben sich zu der Tür, die sich auf Ihrem weiteren Weg befindet, klopfen an und nennen das Passwort. Die Tür öffnet sich, und Sie müssen den Goblin, der sich Ihnen dort in den Weg stellt, töten.

In dem sich anschließenden Raum befindet sich ein Teleporter. 

Sie klettern hinauf und stellen fest, dass der Teleporter Sie an drei verschiedene Orte transportieren kann. Eine der drei Einstellungen bringt Sie zurück zum Eingang. 

Vor sich sehen Sie einen Riss in der Wand. Hatte nicht Hunding die Goblins durch einen Spalt unter die Erde befördert? 

Sie benutzen das Artefakt aus der Hunding - Statue mit diesem Riss und die Wand öffnet sich. Dort können Sie Ihr Schwert auf dem Feuer zum Glühen bringen, was Ihnen dauerhafte Stärkepunkte bringt. 

Sie öffnen dann die Tür, die nach draußen führt. 

Dann begeben Sie sich erneut zum Teleporter und lassen sich zu einem weiteren Raum mit einem Hebel bringen. Diesen Hebel betätigen Sie und gelangen weiter ins Innere der Höhlen.

Sie folgen dem Weg, springen einen Vorsprung hinunter und müssen gegen einige Goblins kämpfen. Nachdem Sie diese getötet haben, sehen Sie sich an dem neuen Ort um. 

Hier befinden sich auch einige Pflanzenfallen, die Sie ernsthaft verletzen können. 

Es sollten Ihnen einige Heiltränke und etwas Gold, welches Sie leider nicht mehr tragen können, in die Hand fallen. Sie umkreisen einen Abgrund und gehen weiter geradeaus. Sie sehen eine Art See vor sich. Sie folgen dem Weg, klettern einige Steinquader empor und begeben sich auf der anderen Seite wieder nach unten. Auf der anderen Seite, sehen Sie vor sich ein Schiff liegen, das Sie mit Hilfe der im Wasser treibenden Plattformen erreichen können. Am Ufer befindet sich ein Fass mit einer Lunte, die Sie mit Hilfe einer Fackel entzünden. Bringen Sie sich schnell in Sicherheit, ehe das Fass explodiert. Ein schönes Feuerwerk! Dann springen Sie von Plattform zu Plattform über den grünen Teich, bis Sie ans andere Ufer gelangen. Dort klettern Sie die Felsquader hinauf und begeben sich in das Schiff. Auf dem Weg dorthin können Sie einige Fackeln auflesen. 

Im Schiff fallen Ihnen Fässer mit Zündkapseln auf. Eine dieser Zündkapseln entzünden Sie mit einer Fackeln und laufen, um sich in Sicherheit zu bringen. Das Schiff fliegt in die Luft. Die Explosion schleudert einige Steine in den See, den Sie zuvor gesehen haben.

Sie kehren zurück in den Raum mit dem See und springen über die Felsbrocken bis hin zu einem Eingang, der sich oberhalb befindet. Diesen betreten Sie und folgen dem Weg. Vor sich sehen Sie auf der rechten Seite ein riesiges Rad. Sie springen auf den Vorsprung mit dem Rad. 

Klammern Sie sich an das Rad und drehen Sie es. In einem kleinen Video können Sie sehen, wie sich die große Doppeltür am Eingang der Goblinhöhle öffnet.

Anschließend hangeln sich dann zu einem weiteren Felsvorsprung unter Ihnen. Sie lassen sich herunterfallen, springen auf die andere Seite und folgen dem Weg. Achten Sie auf die Riesenspinne, die sich in der Decke über Ihnen verbirgt. Am Ende des Weges drehen Sie sich um, gehen weiter geradeaus und springen auf den Felsvorsprung über Ihnen. Über die Felsquader im See kehren Sie zurück. Gehen Sie daraufhin in den Raum zurück, in dem Sie zu Beginn einige Goblins getötet haben, klettern Sie die Felsquader hinauf, springen Sie über den Abgrund und Sie gelangen zu einem Raum mit einem Teleporter. Jetzt lassen Sie sich zurück zum Eingang der Goblinhöhle transportieren, klettern die Felsquader zur Doppeltür hinauf und betreten den Raum. Wenn Sie am Rande des Abgrunds nach unten sehen, können Sie erneut eine Ansammlung von Pilzen sehen.  Nehmen Sie einen Anlauf und springen Sie auf den kleinen Pilz links unter Ihnen, dann auf einen großen Lila-Pilz und Sie landen sicher auf der unteren Ebene. Dort geraten Sie sofort in einen Kampf mit einem kleinen grünen Monster, das Sie leider nicht töten können. Sie können es nur vorübergehend in Schlaf versetzen, aus dem es nur allzu bald wieder erwacht. Warten Sie also nicht zu lange. Unter Ihnen auf der Ebene befinden sich weitere Pilze. 

Nehmen Sie erneut einen Anlauf und springen Sie in Richtung Südwesten über die Klippe. Wenn Sie auf dem Pilz landen, drehen Sie sich in der Luft um 45 Grad nach Süden und greifen Sie dort nach einem Felsvorsprung. Es kann einige Zeit in Anspruch nehmen, bis Sie auf dem Vorsprung landen. 

 

Also speichern Sie vor Ihrem Sprung. Sobald Sie den Felsvorsprung erreicht haben, gehen Sie zu dessen anderem Ende, um etwas Gold einzusammeln. Springen Sie dann nach oben und hangeln Sie sich auf die nächsthöhere Ebene. Dort befindet sich ein weiteres Monster. Setzen Sie es außer Gefecht, überqueren Sie die Brücke und nehmen Sie die Heiltränke auf Ihrer rechten Seite an sich. Dort stellt sich Ihnen wieder ein grünes Monster in den Weg. Nachdem Sie es besiegt haben, drehen Sie das vor Ihnen auftauchende Rad, um den Damm zu schließen und den Fluss auszutrocknen. Achten Sie auch hier auf die Pilzfallen. Klettern Sie daraufhin in das trockene Flussbett und suchen Sie nach einem Skelett mit einem Skelettschlüssel. Kehren Sie daraufhin erneut zum Rad zurück und öffnen Sie durch Drehen des Rades den Damm wieder. Benutzen Sie das offene Tor, um auf die andere Seite zu gelangen. Dort werden Sie schon von einem Goblin erwartet. Kämpfen Sie sich durch zu der Tür weit im Osten, nehmen Sie den Heiltrank auf dem Weg dorthin an sich. An Ort und Stelle angekommen, werden Sie in einen weiteren Kampf mit einem Monster verwickelt. Sobald dieses besiegt ist,  öffnen Sie die Tür vor sich mit dem Skelettschlüssel. 

In der Mitte des folgenden Raumes befindet sich ein riesiger großer Totenkopf. Nehmen Sie einen großen Anlauf und springen Sie auf den Kiefer des Kopfes. Sie werden mit Hilfe dieses Skelettfahrstuhls nach unten transportiert.

Töten Sie die zwei Goblins auf dieser Ebene und sammeln Sie die Heiltränke ein. Dort sollte Ihnen auch eine riesige Schlange auffallen, die Sie am Fluss entlang bewegt. Springen Sie auf den Rücken der Schlange, sobald diese sich umdreht. Seien Sie vorsichtig und berühren Sie nicht ihren Schwanz, ansonsten wird die Schlange Sie sofort töten.

Wenn sich die Schlange erneut dreht, sollten Sie auf das Dach des Hauses springen, das in den grünen Fluten treibt. In seinem Inneren befinden sich zwei Heiltränke und weitere hilfreiche Dinge. Klettern Sie über die im Wasser treibenden Plattformen an Land.

Folgen Sie dem Weg entlang des Wassers und Sie gelangen zu einem Käfig. Dahinter befindet sich ein Rad, das Sie drehen sollten.

Dann begeben Sie sich zurück bis zu einer Brücke auf der linken Seite. Diese klettern Sie hinauf und begeben sich in den folgenden Raum, wo Sie auf den Goblinkönig treffen. 

Auf normale Weise können Sie ihn leider nicht töten. Stattdessen verwirren Sie ihn, indem Sie um die Säulen rennen. Sie bringen ihn so in Rage, dass er schließlich gegen eine der Säulen prallt. Diese stürzt um und erschlägt ihn. 

Wenn Sie sich jetzt weiter umsehen, können Sie den Erzmagier Voa auf seinem Sterbebett ausgestreckt liegen sehen. Sie begeben sich dorthin und nehmen seinen Ring an sich

Sie können den beschwerlichen Weg über die Pilze auch auslassen und fangen bei “x” an. Über den Teleporter lassen Sie sich in den goldenen Käfig transportieren. Diesen verlassen Sie, springen hinunter und sehen vor sich einen See mit verschiedenen Plattformen und einem versunkenen Haus in der Mitte. Sie bahnen sich Ihren Weg nach links, klettern hinauf, und passieren eine Skelettbrücke. Im Inneren des sich vor Ihnen öffnenden Raumes treffen Sie auf den König der Goblins. Nachdem sich Erzmagier Voas Ring in Ihrem Besitz befindet, kehren Sie mit Hilfe des Teleporters zum Eingang zurück und verlassen die Höhlen der Goblins. 

Ihr Weg sollte Sie nun zu Bruder Nidal im Tempel führen. Sie erzählen ihm, dass Sie Bruder Kithrals Leiche gefunden haben. Sie überreichen ihm das Tagebuch von Kithral. Da er Ihnen für die Neuigkeiten – wenn sie auch schrecklich sind, sehr dankbar ist, zieht er Sie ins Vertrauen. Prinz A’tors Körper liegt im Tempel. Die Leiche wurde mit Hilfe von Erzmagier Voas Ring verzaubert. Sie ist von einem Starrefeld umgeben, sodass sie nicht verwesen kann. Nur mit dem Ring des Erzmagiers lässt sich dieses Starrefeld lösen. Sie haben den Ring.  Doch Nidal kann das Starrefeld damit nicht aufheben. Man braucht dazu einen Magier. Sie verlassen den Tempel und überlegen, was zu tun ist. In Ihrem Gepäck befindet sich noch das Amulett, das Sie von N’gastas Insel geholt haben. Also begeben Sie sich zum Gouverneurspalast, um N’gastas Geschenk abzuliefern.

 

 

 

 

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