In den Katakomben

 

1) Die Stadt  2) Die Umgebung
3) Wieder in der Stadt 4) Das Amulett
5) Die Zwergenruine 6) Die Sternwarte
7) Hunding-Statue  8) Die Goblinhöhlen
9) Die Katakomben 10) Die Renegaten
11) Lillandrils Flakon 12) Kampf gegen N'gasta
13) Der Seelenstein  14) Im Palast 

Sie begeben sich also zum Gouverneurspalast, um N’gastas Geschenk abzuliefern.  Sie verlangen von der Wache, mit dem Gouverneur selbst zu reden. Dieser nimmt das Amulett an sich. Dram, sein Killer, will sich Ihrer annehmen. Da Sie einige unangenehme Fragen stellen, werden Sie bald in einen Kampf mit den Wachen verwickelt. Sie bekämpfen diese erfolgreich, werden jedoch trotzdem in die Katakomben befördert. Dort sprechen Sie mit einem Renegaten, welcher der Folter ausgesetzt wurde und im Sterben liegt. Nachdem Sie einiges über die Renegaten und ihren Treffpunkt in Saintsports erfahren haben, erhalten Sie einen Schlüssel zum Leuchtturm von ihm. Daraufhin stirbt der Gefangene. 

In den Katakomben eingesperrt sinnen Sie auf Flucht und sehen sich in Ihrem Gefängnis um. Am gegenüberliegenden Ende des Raumes entdecken Sie über sich eine Öffnung in der Decke, wo der ein Seil herabhängt. 

Leider können Sie das Seil nicht erreichen. Sie suchen nach einem geeigneten Gegenstand, den Sie als Podest nutzen können. Beim Abtasten der Rückwand fällt Ihnen ein lockerer Stein auf. Mit dem einzigen Ihnen in Ihrem Rucksack verbleibenden Gegenstand, dem rostigen Schlüssel, den rostigen Schlüssels, den Sie vom gefangenen Renegaten erhalten haben, können Sie den Stein aus dem Mauerwerk lösen. 

Dieser rollt genau unter das Seil. Sie klettern schnell hinauf und können nun das in den Raum herunterhängende Seil erreichen. Dieses klettern Sie hinauf und gelangen in einen Korridor, wo eine Wache patrouilliert. Sie springen vom Seil und eilen zum nächsten in Ihrer Nähe hängenden Seil. Sie ziehen es vor, schnellstens von hier zu verschwinden, da Sie keinerlei Waffen besitzen. Man hat Ihnen Ihre gesamte Ausrüstung bei Ihrer Verhaftung abgenommen. Auf der nächsten Ebene angekommen, springen Sie vom Seil und folgen dem Korridor zur rechten Seite. Die Tür zu Ihrer linken Seite lässt sich ohnehin nicht öffnen. Dort betreten Sie einen Raum mit drei Ausgängen und einem  Abgrund in der Mitte, der Sie in die Lava stürzen würde. Sie weichen den beiden Wachen aus, eilen die Treppe zu Ihrer rechten Seite hinunter, laufen weiter geradeaus und dann nach links. Dort verlassen Sie den Raum. Sie eilen den Gang entlang bis zum nächsten Raum. In diesem Raum befindet sich Ihre Ausrüstung. Des weiteren können Sie dort einige Heiltränke und eine Fackel an sich nehmen. Sie kehren zum vorigen Raum  zurück, wo Sie jetzt die Wachen aus dem Weg räumen. Sie folgen daraufhin dem zweiten Gang vor Ihnen zu einer großen Halle. Nachdem Sie die Wachen besiegt haben, sehen Sie sich um. Bevor Sie die Treppe hinuntersteigen eilen Sie in den Gang zu Ihrer rechten Seite. Dort können Sie einige Heiltränke und etwas Gold an sich nehmen. Sie kehren zurück und benutzen die Treppe nach unten, wo Sie in einen kreisrunden Raum gelangen.

Auf dem Boden sehen Sie einige besonders auffällige dreieckige Fliesen. Darüber hängt ein Seil. Um den  Raum sind drei verschlossene Türen angeordnet. Beim Betreten der Fliesen wird ein Mechanismus ausgelöst. Jeweils zwei Fliesen öffnen eine der drei Türen. Die mittlere Fliesen verschließt alle offenstehenden Türen und stellt den ursprünglichen Zustand wieder her. 

Fliesenkombinationen:

3+4 öffnet die Tür auf der linken Seite

3+2 öffnet die mittlere Tür

4+2 öffnet die Tür auf der rechten Seite

Sie öffnen die Tür, die sich links von Ihnen befindet mit der richtigen Fliesenkombination und folgen dem Gang. Sie gelangen an ein Lavafeld, in dem einige hohe und niedrige Säulen mit einer Plattform stehen. 

Auf beiden Seiten der Wand befindet sich ein Mauervorsprung. Sie springen mit Anlauf auf die Plattform der hohen Säule vor sich, dann auf die nächste Plattform, die sich unter Ihnen befinden. Ein erneuter Sprung mit Anlauf befördert Sie auf die hohe Plattform rechts von Ihnen. Es gilt eine weitere Plattform zu überwinden und dann sind Sie um die Ecke dieses Raumes gelangt. Vor sich sehen Sie einen Ausgang, wiederum einige Säulen und auf jeder Seite der Wand einen Mauervorsprung. 

Zu Ihrem Entsetzen werden hier auch noch zwei Feuerbälle von der linken zur rechten Wand und umgekehrt geschossen. Mit einem großen Anlauf springen Sie auf den Wandvorsprung an der rechten Seite.Sobald der Feuerball auf die Wand getroffen ist, eilen Sie auf dem Vorsprung an der gefährlichen Stelle vorbei bis zum anderen Ende des Mauervorsprungs. Von dort aus können Sie mit einem letzten Sprung den Ausgang erreichen. Dort werden Sie schon von einer Wache erwartet. Diese töten Sie und setzen Ihren Weg fort. Beim Betreten des nachfolgenden Raumes hören Sie ein seltsames metallisches Geräusch. Vor sich in der Mitte sehen Sie eine runde von Lava umgebene Säule. Eine Anzahl gefährlicher Messer rotiert um diese Säule. Nehmen Sie einen langen Anlauf und springen Sie auf die Säule, sobald sich die Messer gedreht haben und hinter der Säule verschwunden sind. Ziehen Sie sich sofort nach oben, sonst werden Sie doch noch von den Messern zerschlitzt, während Sie an der Säule hängen. Oben finden Sie eine von drei Runen, die Sie später für das Lösen eines Rätsels benötigen. Mit einem weiten Anlauf springen Sie dann in den Raum zurück und eilen erneut in den Raum mit den Feuerbällen. Dieses Mal springen Sie mit einem Anlauf auf den Wandvorsprung auf der rechten Seite, achten auf die Feuerbälle und eilen zur anderen Seite des Vorsprungs. Von dort springen Sie zu der hohen Plattform in der Mitte, dann zur nächsten Plattform schräg nach rechts wieder mit Anlauf und anschließend nach schräg links auf die Plattform unter Ihnen. Hier drehen sie sich nach links und ziehen sich am Wandvorsprung nach oben. Dort drehen Sie sich nach rechts und springen auf die hohe Plattform vor dem Ausgang. Jetzt befinden Sie sich wieder in dem kreisrunden Raum mit den drei Türen und dem Fliesenrätsel. Mit der entsprechenden Kombination (siehe oben) öffnen Sie die Tür rechts vor Ihnen. Sie laufen in den Gang hinein und folgen zunächst dem Durchgang auf der linken Seite. In einer Bodenvertiefung steht eine Truhe mit Gold. Dort ergattern Sie auch einige Heiltränke, unter anderem auch einen Schutztrank. Leider werden Sie schon wieder von einer Wache behelligt, die Sie schnellstens aus dem Weg räumen. Sie laufen den Gang weiter bis hin zu einer Mauer mit zwei Durchgängen. Sie gehen durch den Durchgang auf der linken Seite und steigen dahinter die Treppe hinauf. Sie stehen oben auf einem Gang. Links und rechts von Ihnen am Ende des Ganges sehen Sie jeweils eine Tür, hinter der eine Wache lauert. Wenn Sie nach rechts sehen, können Sie ein weiteres Flurstück mit einer dritten Tür am Ende entdecken. In der Mitte des frei im Raum stehenden Ganges, auf dem Sie sich befinden, ist eine Bodenplatte eingelassen. Sobald Sie diese betreten, öffnen sich alle drei Türen. Sie eilen zunächst nach links und dann nach rechts und sammeln die dort stehenden Heiltränke und eine Fackel ein. Zuletzt gehen Sie durch die mittlere Tür. Dort landen Sie vor einer Mauer mit einigen Tierfresken. 

Sie können die Mauer erklimmen und zwar von der rechten Seite aus. Oben sammeln Sie einen Schutztrank und einen Krafttrank ein. Springen Sie dann wieder von der Mauer hinunter und folgen Sie dem Weg die Mauer entlang nach links. Sie landen in einem Gang, der eine Schleife dreht. 

Am anderen Ende müssen Sie sehr aufpassen. Vor Ihnen auf dem Weg sind drei Spalten mit von Lava gefüllten Abgründen. Tasten Sie sich vorsichtig heran, sehen Sie nach unten, treten Sie dann zurück und springen jeweils mit einem langen Anlauf über die drei Abgründe. Nach Bewältigung dieser tödlichen Hindernisse erwartet Sie wiederum eine Wache auf der anderen Seite. Nachdem Sie diese überwältigt haben, bemächtigen Sie sich der Rune auf dem Podest vor Ihnen. Ihr Weg zurück geht wieder über die Lava-Abgründe bis hin zu dem kreisrunden Raum mit den drei Ausgängen und dem Fliesenrätsel. Hier öffnen Sie jetzt die letzte,  nämlich die mittlere Tür mit der entsprechenden Kombination (auf die Fliesen treten, siehe Beschreibung weiter oben). Sie folgen dem Gang bis zum einem weiteren Raum, in dem ein Seil herabhängt. Dieses klettern Sie hinauf. Oben angekommen, springen Sie herunter und gehen weiter geradeaus bis zu einer Eingang. Vorsicht! Wagen Sie sich nicht zu weit nach vorn, bleiben Sie vor der Tür auf dem Absatz stehen. Vor Ihnen über einem Lava-Abgrund hängen drei Seile. Sie müssen sich mit Anlauf an das erste Seil hängen, denn sobald Sie weitergehen, schließt sich die Tür hinter Ihnen, der Absatz unter Ihren Füßen verschwindet und Sie stürzen in die Lavamassen. Sie springen von Seil zu Seil, bringen dieses jeweils zum Schwingen, springen ab und ergreifen das nachfolgende Seil, bis Sie die andere Seite gesund erreicht haben. Hier haben Sie es gleich wieder mit einer Wache zu tun. Sehen Sie zu, dass Sie von dem Soldaten nicht in den Abgrund zurückgestoßen werden. Vor Ihnen befindet sich ein Steinblock. Gehen Sie um diesen herum. Auf dessen unterer Ebene befindet sich die dritte Rune. An den Seilen kehren Sie auf demselben Weg zurück zu dem kreisrunden Raum mit den dreieckigen Bodenfliesen. Vor sich sehen Sie jetzt die Treppe, die nach oben führt. Begeben Sie sich zu der Mauer rechts von der Treppe und springen Sie nach unten. 

Vor sich sehen Sie eine Wand, die mit lauter Runen bedeckt ist. Die obere Reihe und die mittlere Reihe sind rot gefärbt. Wenn Sie sich umdrehen können Sie ein Rad in der Form eines Oktaeders an der anderen Wand entdecken, auf dem 8 Runenzeichen abgebildet sind, die den roteingefärbten auf der anderen Wand entsprechen. Links davon befindet sich ein Hebel. Sehen Sie sich die drei Runen in Ihrem Gepäck genau an und suchen Sie an der Runenwand, die Spalte, wo Ihre drei Runen untereinander angeordnet sind. Sie werden feststellen, dass dies bei der vierten Spalte von links zutrifft. Da Sie sich in der oberen Hälfte der Spalte befinden, müssen Sie sich an dem roteingefärbten Runenzeichen darüber orientieren. Sie drehen das Rad an der anderen Wand und stellen den Zeiger auf das entsprechende Symbol ein. 

Dann setzen Sie nacheinander (siehe Abbildung) Ihre drei Runen in die Einkerbungen des Zeigers ein). Daraufhin betätigen Sie den Hebel. 

Wenn Sie alles richtig gemacht haben, zeigt Ihnen eine kleine Animation, wie eine Tür geöffnet wird. Gehen Sie dann auf dieser Ebene um das Treppenhaus herum. Dort befindet sich ein kleiner blauer Raum mit einem herabhängenden Seil. Dieses führt Sie nach oben auf die Treppe. Steigen Sie die Treppe hinunter und begeben Sie sich dann nach ganz links – neben der Mauer mit den Runen. Dort hat sich durch Einsetzen der Runen eine weitere Tür geöffnet. Sie springen hinab und folgen dem Gang, bis Sie zu einem kleinen quadratischen Raum gelangen. Sie töten die Wache, die sich Ihnen dort entgegenstellt. Umrunden Sie den Block und steigen Sie auf der linken Seite die Treppe hinauf. Vor Ihnen befindet sich ein Abgrund. Sie springen hinüber und gehen bis zum Torbogen. Diesen klettern Sie hinauf und springen zum Seil vor Ihnen. Sie bringen das Seil zum schwingen, springen im richtigen Augenblick ab und ergreifen ein weiteres Seil. Auch dieses lassen Sie schwingen und gelangen mit dem richtigen Sprung zu einem Türeingang. Hier umrunden Sie die Mitte auf einem Gang, bis Sie wieder zu einem Abgrund gelangen. Sie springen hinüber und dort angekommen haben Sie es erneut mit einer Wache zu tun. Folgen Sie dem Weg, bis Sie zu einem Hebel gelangen. Diesen drücken Sie, und es öffnet sich eine Tür unter Ihnen. Sie sollten nicht den Weg zurück über die Seile nehmen, sondern sich in der Nähe des Hebels von der Mauer fallen lassen. An einer Stelle befindet sich eine Fackel an der Wand. Lassen Sie sich darauf hinab und springen Sie dann nach unten. Sie verlassen den Raum durch die nun geöffnete Tür, wo Sie erneut von zwei Wachen erwartet werden. Folgen Sie dem Gang. Auf der linken Seite befindet sich eine Tür, die Sie nicht öffnen können. Gehen Sie weiter bis zu einem mit Lava gefüllten Abgrund. Diesen überbrücken Sie mit einem langen Anlauf. Sie gelangen an eine Tür, die Sie aus den Katakomben herausführt.  

Es folgt eine Filmszene, während der Lord Richton, dem Gouverneur,  vom Entkommen des Redguards aus den Katakomben berichtet wird. Amiel Richton lässt daraufhin die Wachen und Patrouillen auf der ganzen Insel verstärken. 

Sie verlassen die Katakomben in der Nähe der Docks.

Da Ihre Taschen voller Gold sind und Ihr Limit von 500 Goldstücken erreicht ist, sollten Sie ein paar Einkäufe tätigen, bevor Sie sich zu Kotaro begeben, um Ihren Lohn für die Überbringung des Amuletts abzuholen. Achten Sie jedoch darauf, dass Sie nicht von ihm gesehen werden! Sonst ist er verschwunden und Sie gehen leer aus. Auf der Insel befinden sich einige Teleporter, die Sie schon aus den Goblinshöhlen kennen: mitten in der Stadt unweit vom Schlangenbeschwörer, bei den Ogres Looth Moutains, in der Nähe der Zwergenruine, in Saintsport, in der Nähe des verlassenen Hauses, wo Sie sich zu Beginn die leere Flasche sowie Spinnenmilch, Ektoplasma und Pflanzensaft geholt haben, in der Nähe des Devil’s Den und im Nordosten der Stadt in der Nähe der Stadtmauer. Um diese Teleporter betätigen zu können, brauchen Sie eine Feder. Des weiteren sollte sich ein Kompass in Ihrem Besitz befinden, damit Sie sich orientieren können. Sie eilen also zu Gerrick, dem Gemischtwarenhändler. Sprechen Sie mit allen Leuten, die Ihnen begegnen! Sie werden feststellen, dass jetzt alle Wachen, die sich sonst friedlich zeigten, hinter Ihnen her sind. Es steht Ihnen also so mancher Kampf bevor. Bei Gerrick erwerben Sie einige Federn und einen Kompass. Nachdem Sie sich noch ein wenig mit ihm unterhalten haben, begeben Sie sich in den Magieladen und decken sich nochmals mit allen Tränken ein. Ein kleiner Abstecher in das Gasthaus zu Dreekius und Tobias und ein kleiner Plausch mit Bruder Nidal im Tempel könnte auch ganz nützlich sein. (Tipp: Um mit Dreekius reden zu können, springen Sie gegebenenfalls einfach über seinen Tresen und wieder zurück. Er steht Ihnen dann ganz zu Ihrer Verfügung!) Sie erzählen Dreekius von Saban, der Yokunda, die glaubt, Ihnen etwas zu schulden. Auch Dreekius ist der Meinung, dass es nie schaden kann, einen Magier zum Freund zu haben! Da Ihr Goldvorrat nun ziemlich zusammengeschrumpft ist, gehen Sie zu Kotaro bei den Docks, um sich Ihren Lohn abzuholen. Dort müssen Sie sich sehr vor den Wachen in Acht nehmen, die Sie in Scharen angreifen.

Jetzt ist es an der Zeit, Kontakt mit den Renegaten aufzunehmen. Von dem Gefangenen in den Katakomben haben Sie einen Schlüssel für den Leuchtturm in Saintsport erhalten. Von dort aus sollen Sie die Renegaten erreichen können, wie Ihnen auch Dreekius im Gasthaus bestätigt hat.

 

 

 

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