Der Sieg über den Nekromanten N'gasta

 

1) Die Stadt  2) Die Umgebung
1) Die Stadt  2) Die Umgebung
3) Wieder in der Stadt 4) Das Amulett
5) Die Zwergenruine 6) Die Sternwarte
7) Hunding-Statue  8) Die Goblinhöhlen
9) Die Katakomben 10) Die Renegaten
11) Lillandrils Flakon 12) Kampf gegen N'gasta
13) Der Seelenstein  14) Im Palast 

Sie begeben sich an den Docks zum Stadttor hinaus zum Fährmann, der Sie zu N’gastas Insel übersetzen soll.

Auf dem Weg dorthin machen Sie noch einen kleinen Abstecher zum Devil’s Den, wo Sie auf einen weiteren Piraten treffen, der dort seine Schätze angesammelt hat. Auch er besitzt eine Karte der Insel. Sie sammeln die Heiltränke und das Gold ein und setzen Ihren Weg fort.
Nach dem etwas mühseligen Weg über die verrotteten Holzbrücken gelangen Sie zum Skelett-Fährmann, der Sie zu N’gastas Insel übersetzt. 

Dort angekommen, begeben Sie sich auf dem schnellsten Weg zu N’gastas Turm. Weichen Sie den Untoten und den Skeletten nach Möglichkeit aus, indem Sie Schlangenlinien laufen. Sie springen über den Koloss, der über dem Abgrund hängt zur Brücke und stehen vor N’gastas Behausung, deren Tore sich bereitwillig für Sie öffnen. Sobald Sie den Turm betreten, werden Sie von zwei starken Ungeheuern erwartet. Rennen Sie an ihnen vorbei in den nächsten Raum, in dem sich ein Kessel befindet.

Sie sehen sich um und bemerken eine Glasphiole, die Sie mit dem Elixier füllen, das sich im Kessel befindet. Dann genehmigen Sie sich einen Kraft- und einen Schutztrank. So gewappnet treten Sie den Monstern gegenüber. Wenn es Ihnen gelingt, Sie in den Abgrund zu locken, der sich in der Mitte des Raumes befindet, ist der Kampf schnell vorbei. Ansonsten sollten Sie ihre Lebenspunkte immer wieder mit Heiltränken aufbessern. Sobald die Ungeheuer besiegt sind, sehen Sie sich ein wenig um. 

Sie werden einen Raum entdecken, in dem N’gasta seine Opfer vorbereitet. 

Dort liegen Schädel und Knochenteile auf einem Altar verstreut. 

Der einzige Weg hinauf zu N’gasta führt über eine Steintreppe, die sich etwas oberhalb an der Wand befindet. Leider sind einige Felsstücke abgebrochen, sodass Sie nicht hinaufgelangen können.

In der Mitte des Raumes befindet sich ein bläulicher See. Nachdem Sie abgespeichert haben, sollten Sie einmal hineinspringen. Sie werden feststellen, wie schnell Sie den Tod finden. Es muss doch aber eine Möglichkeit geben, auf die Treppe zu gelangen! 

Sie speichern Ihr Spiel und schütten etwas von dem Elixier, das Sie in die Glasphiole gefüllt haben, in den Pool. Was für eine schöne Explosion. Knochenteile liegen überall verstreut.  Vielleicht könnte Sie ja den Druck der Explosion als Katapult auf die Treppe nutzen. Sie stellen sich vor den See mit Blick auf das untere Ende der Treppe; und zwar genau dort, wo diese einen Knick macht, bevor Sie nach oben aufsteigt. Sie gießen das Elixier in den Pool, warten nachdem Sie sich nach oben gebeugt haben noch eine Sekunde. Kurz vor der Explosion springen Sie in den See und werden durch den Druck der Explosion nach oben geschleudert. Sie sollten Ihr Spiel auf jeden Fall abspeichern. Es könnte einige Versuche in Anspruch nehmen, bevor der Sprung gelingt. Sobald Sie sich auf der Wendeltreppe befinden, steigen Sie bis nach ganz oben. Im sich anschließenden Raum finden Sie Iszara vor, die jedoch wie gelähmt erscheint. Sie können nicht mit ihr reden. Kurz darauf erscheint auch N’gasta. 

Von ihm erfahren Sie, dass er Iszaras Seele aus ihrem Körper entfernt hat und sie dem Draedra-Herren Clavicus Vile, seinem Schutzherren geschenkt hat. Iszara war zu N’gasta gekommen und hatte ihm ihre Seele im Tausch gegen seine Hilfe angeboten. N’gasta sollte Prinz A’tors Geist aus dem Seelenstein zurückholen. In seiner Bosheit hatte N’gasta in den Handel eingewilligt, dann aber sowohl den Stein wie auch Iszaras Seele geraubt. Sie erfahren, dass Sie derjenige waren, der den Seelenstein zu Lord Richton gebracht hat. Das Amulett, für dessen Ablieferung bei Lord Richton N’gasta gezahlt hatte, enthielt einen Stein, nämlich jenen Seelenstein, der Prinz A’tors Seele enthält. Ihnen wird klar, dass Sie den Seelenstein vom Gouverneur zurückholen müssen. Da sich Iszaras Seele inzwischen bei Clavicus Vile befindet, müssen Sie diesen aufsuchen, um sie zurückzuerhalten.

Nach diesem informativen Gespräch, werden Sie von N’gasta angegriffen. Vergeblich habe ich versucht, ihn in der Mitte des Raumes mit Hilfe von Lillandrils Flakon zu besiegen. Nach jeder Attacke wechselt N’gasta den Ort. Es ist sehr schwer, nicht von ihm getroffen zu werden. Ein weiterer Versuch brachte mich auf die Idee, mich in einer Nische zu verstecken. Dort können Sie N’gastas Zauber leicht mit Lillandrils Flakon auffangen, ohne all zu oft getroffen zu werden. Außerdem besteht die Möglichkeit, N’gasta zu treffen, wenn er seine Position ändert. Bei jedem dritten Stellungswechsel fangen Sie seinen Zauber auf und schicken diesen zurück. 

Nach erfolgreichem Kampf  gehen Sie zurück in den Raum. 

Hier befindet sich offenbar N’gastas Labor. Auf einem Ständer sehen Sie ein Buch. Dieses beschreibt einen Zauber, mit dem Sie zu Clavicus Vile gelangen können. Sie müssen durch das Herstellen einiger Mixturen einen Weg zu ihm finden. Die Ingredienzien haben Sie zum Teil dem verlassenen Haus im Norden der Insel entnommen: Orkblut ,  Pflanzensaft und Ektoplasma.

Die übrigen Gegenstände befinden sich in N’gastas Labor: Bernstein, Horn des Einhorns und Draedra-Herz.  

1. Mische Orkblut und Bernstein,

2. Horn des Einhorns und Pflanzensaft

3. Daedra-Herz und Ektoplasma.

 

Mischen Sie das Orkblut mit dem Bernstein, den Pflanzensaft mit dem Horn des Einhorns und das Ektoplasma mit dem Daedra-Herzen. Dann gießen Sie die Mixturen auf das rote Symbol auf dem Boden. 

Als erstes nehmen Sie die Orkblutmischung, dann den Pflanzensaft mit Horn des Einhorns und zuletzt das Ektoplasma mit dem Daedra-Herzen. Vor Ihnen erscheint ein schemenhaftes Tor. 

Dieses klicken Sie an und werden zu Clavicus Vile, dem Daedraherren, befördert. Sie gelangen in ein sonnenüberflutetes freundliches Tal.  Clavicus Vile entpuppt sich als ein gelangweiltes Monster, dem es Freude macht, andere zu quälen. Neben ihm steht ein seltsamer Hund. Im Gespräch mit ihm, bieten Sie ihm Lillandrils Flakon als Tausch gegen die Seele Ihrer Schwester an. Das Geschenk stimmt ihn großzügig, wie er sagt, aber leider führt es nicht weit. Erst als Sie Ihre Seele im Tausch gegen die Ihrer Schwester verwetten, scheint Clavicus Vile interessiert zu sein. Er weist Sie jedoch zuvor auf die Schrecken hin, die Sie erwarten, wenn Sie das Spiel verlieren. „Deine Seele ist keinen Pfifferling wert, wenn Du ihren Wert nicht kennst. Du stirbst nicht, deine Seele gehört dann mir“. Er führt Ihnen sehr deutlich vor Augen, welche Qualen Ihnen bevorstehen können. Sie bleiben standhaft und gehen auf sein Spiel ein. Er stellt Ihnen ein Rätsel: „Es gibt zwei Türen, die eine führt zum Verluste Deiner Seele, die andere zur Rückkehr Deiner Seele. Da sind auch zwei Wächter. Der eine spricht die Wahrheit und der andere lügt.“ Sie müssen die richtige Tür herausfinden und dürfen einem der Wächter eine Frage stellen.  Des weiteren müssen Sie die richtige Frage stellen und die richtige Tür wählen, ansonsten führen beide Türen zum Tode. Nur durch Herumprobieren habe ich eine Lösung gefunden.  Sie stellen dem Wächter auf der linken Seite die Frage: “Welche Tür würde der Andere als die richtige angeben?“ Der Wächter weist auf die rechte Tür. Sie gehen durch die rechte Tür von Ihnen ausgesehen (für den Wächter links) und haben das Rätsel damit gelöst. 

Clavicus Vile hält Wort und Sie erhalten Iszaras Seele. Mit Iszaras Seele kehren Sie dann zu N’gastas Turm zurück. Dort erlösen Sie Ihre Schwester. Das folgende Video zeigt, wie Sie mit Ihrer Schwester von der Insel des Nekromanten fliehen und nach  M’Kai zurückkehren. Sie rufen das Schiff der Renegaten herbei, segeln zu deren Versteck und beraten sich über das weitere Vorgehen. Iszara ist zunächst noch sehr böse auf Ihren Bruder, der Ihren Ehemann getötet hat. Sie versteht seine Einmischung in ihre privaten Angelegenheit nicht. Im Versteck der Renegaten angekommen, enthüllen Sie diesen, dass Richton den als Amulett gefassten Seelenstein als Geschenk von N'gasta bekommen hat. Sie versprechen, den Seelenstein zurückzuholen. Basil jedoch ist nicht bereit, seine Piraten nach  M’Kai zu schicken. Sie werfen ihm vor, dass er Angst vor dem Drachen hat.  Sie schwören, den Drachen zu töten, den Seelenstein aus der Schatzkammer in den Katakomben zu bergen und jemanden zu suchen, der die Magie des Steins benutzen kann, um Prinz A'tor wiederherzustellen. Daraufhin erhalten Sie einen goldenen Schlüssel von Iszara, mit dem Sie die Katakomben erneut betreten können. Sobald Sie den Seelenstein und einen Zauberkundigen haben, der mit ihm umgehen kann, sollen Sie sich im Tempel von Arkay mit Iszara, Basil und den übrigen Renegaten treffen, denn dort hat Bruder Nidal A'Tors Körper versteckt. Iszara verzeiht Ihnen, schwört jedoch, Sie zu töten, wenn Sie die Sache nicht erfolgreich zu Ende bringen. Die Piraten bringen Sie zurück nach Saintsport.  Sie benutzen eine Ihrer Federn mit dem Teleporter und eilen auf dem schnellsten Wege zurück nach Stros M’Kai.

 

 

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