Die Renegaten

 

1) Die Stadt  2) Die Umgebung
3) Wieder in der Stadt 4) Das Amulett
5) Die Zwergenruine 6) Die Sternwarte
7) Hunding-Statue  8) Die Goblinhöhlen
9) Die Katakomben 10) Die Renegaten
11) Lillandrils Flakon 12) Kampf gegen N'gasta
13) Der Seelenstein  14) Im Palast 

Sie steigen auf den Teleporter in der Stadt, nehmen eine der Federn zur Hand und benutzen diese. Schon landen Sie in Saintsport, wenn Sie sich mit Hilfe des Kompasses richtig orientiert haben. Gegebenenfalls gibt es auch einen Zwischenstopp auf dem Teleporter bei der Zwergenruine. Dann müssen Sie eine weitere Feder opfern, um nach Saintsports zu gelangen. Sie begeben sich zum Leuchtturm und öffnen die Tür mit dem rostigen Schlüssel des Gefangenen aus den Katakomben. Dann steigen Sie die Wendeltreppe hinauf.

Oben angekommen entzünden Sie das Leuchtfeuer mit einer Fackel. Wie lautet nun das Signal, mit dem Sie die Renegaten herbeirufen können? Hat nicht Erasmo etwas von Gespenstern im Leuchtturm phantasiert, die ihn die ganze Nacht mit ihrem Blinken wach halten: „Blitz, Blitz, Bliiiitzz“. Also wird das Signal 2x kurz, 1x lang lauten. Sie gehen zu dem Hebel, öffnen und schließen die Vorrichtung zweimal schnell und warten beim dritten Mal ca. vier Sekunden, bevor Sie die Signalvorrichtung wieder schließen.

Wenn Sie alles richtig gemacht haben, sehen Sie ein Schiff kommen. Sie eilen die Treppe des Leuchtturms hinunter zum Anleger. Sie begeben sich an Bord des Renegatenschiffes und sprechen die Frau an, die sich dort befindet. Sie will von Ihnen wissen, wie Sie in den Leuchtturm geraten sind. Sie betonen, dass Sie dringend mit Basil, dem Anführer der Renegaten, sprechen müssen. Sie will einen Beweis von Ihnen, dass Sie dazugehören. Nur dann wird sie Sie zum Versteck der Renegaten bringen. Sie zeigen der Frau Iszaras Zeichen, das rote „R“, welches Sie von Ulrik in der Schmugglerhöhle erhalten haben. Daraufhin legt das Schiff ab und bringt Sie zum Versteck der Renegaten. Sobald das Schiff angelegt hat, begeben Sie sich von Bord. Sie müssen Basil finden, also sprechen Sie alle Piraten an, die Ihnen begegnen. Wo finde ich Basil?

Auf diese Weise vermeiden Sie es auch, als Spion angesehen zu werden, was leicht zu einem Kampf führen könnte. Sie erfahren, das sich Basil am westlichen Anleger befindet. Über die Treppen und Plattformen begeben Sie sich dorthin.

Neben Basil steht ein glatzköpfiger Pirat, der sehr wütend auf Sie zu sein scheint. Offensichtlich zählten die Piraten, die Sie bei Ihrer Ankunft in  M’Kai getötet haben, zu seinen Freunden. Basil ist sehr zurückhaltend. Er erzählt Ihnen, dass die Renegaten keine Strolche sind. Sie greifen nur die Kaiserlichen an und wollen das Kaiserreich mit Geheimwaffen bekämpfen, denn offener Widerstand ist zwecklos. Auch Ihr Schiff ist nur wegen Brennans Gefolgschaft zum Kaiser angegriffen worden.

Er bezweifelt zunächst, dass Sie Iszaras Bruder sind. Iszara hat nie von Ihnen gesprochen! Ihre Schwester hat mit Hilfe der Renegaten Hammersfell retten wollen. Vander, der glatzköpfige Freund gibt keine Ruhe, bis Sie sich ihm stellen. Nach erfolgreichem Kampf gibt Vander klein bei. Auch er will Iszara finden. Erneut wenden Sie sich an Basil. Dieser überreicht Ihnen einen Verband, damit Sie Ihre Wunden versorgen können. Sie benutzen den Verband. Dann erhalten Sie von Basil noch einen Schlüssel zu Iszaras Hütte, einem kleinen grünlichen Gebäude. Basil erzählt Ihnen von einem Tagebuch, das sich dort befindet. Leider haben die Piraten es nicht öffnen können. Wenn Sie Vander, den Piraten, nochmals ansprechen erhalten Sie einen weiteren Verband. Basil fordert Sie auf, das Tagebuch zu lesen, wenn es Ihnen möglich ist, und ihm über alles zu berichten.

Er verspricht, Ihnen alles zu sagen, was er über Iszaras Verschwinden weiß, wenn er erfährt, was in dem Tagebuch steht.

Sie begeben sich in Richtung Anleger und auf dem Weg gelangen Sie zu Iszaras Hütte.

Auf einer Kommode liegt ihr Tagebuch. Wenn Sie das Blut des Verbands mit dem Tagebuch benutzen, können Sie dieses öffnen. Sie erfahren von Iszaras Beziehung zu Prinz A’tor und ihrem Bemühen, Hammersfell zu retten und von der kaiserlichen Besatzungsmacht zu befreien. Sobald Sie das Iszaras Tagebuch gelesen haben, taucht Basil auf.

Basil berichtet Ihnen von Prinz A'tors Niederlage gegen die kaiserliche Armee. Er erzählt davon, wie Richtons Meuchelmörder, der Dunkelelf, den Prinzen mit einem Giftpfeil niederstreckte, wie ein Drachen der Kaiserlichen A'tors Anhänger aufrieb, und wie Erzmagier Voa die Seele des sterbenden Prinzen in einen Seelenstein übertrug. Dann eröffnet Basil Ihnen, dass die Renegaten in den Besitz des Steins gelangt waren und einen Aufstand planten. Die Aussicht, vom wieder-hergestellten Prinzen gegen die Kaiserlichen angeführt zu werden, sollte dessen Anhänger um die Renegaten scharen. Basil erzählt weiter, dass Iszara den Renegaten den Seelenstein entwendete und spurlos verschwand. Er meint, dass, wenn Sie den Seelenstein entdecken, Sie auch Iszara finden werden. Iszara hatte die Renegaten verändert. Sie hatte sie zum Kampf für Prinz A’tor verpflichtet. Offensichtlich ging ihr jedoch alles nicht schnell genug, und sie stahl den Seelenstein, um selbst entsprechende Schritte zu unternehmen. Ihnen wird jetzt eines klar, dass es hier um mehr geht als um Ihre Schwester. Es geht um das Kaiserreich und die Rettung von Hammersfell. 

Nachdem alles besprochen worden ist, werden Sie von den Renegaten nach Saintsport zurückgebracht. 

Dort benutzen Sie die Feder auf dem Teleporter und lassen sich in die Nähe der Zwergenruine bringen.

Sie kämpfen sich den Weg durch bis hin zum Lager der kaiserlichen Soldaten. Nachdem Sie die Wachen aus dem Weg geräumt haben, sammeln Sie einiges Gold und ein paar Heiltränke ein. Die Zwergen - Artefakte, die dort herumliegen, sind nicht von Interesse.

 Dann kehren Sie auf dem schnellsten Weg nach  Stros M’Kai zurück.

 

 

vor

zurück