Das Gefängnis und Lillandrils Flakon

 

1) Die Stadt  2) Die Umgebung
3) Wieder in der Stadt 4) Das Amulett
5) Die Zwergenruine 6) Die Sternwarte
7) Hunding-Statue  8) Die Goblinhöhlen
9) Die Katakomben 10) Die Renegaten
11) Lillandrils Flakon 12) Kampf gegen N'gasta
13) Der Seelenstein  14) Im Palast 

Im Tempel von Arkay lassen Sie sich von Bruder Nidal heilen. Eine Heilung im Tempel kostet nur 25 Goldstücke, während Sie sonst einige Heiltränke darauf verwenden müssen. Sie eilen zur Magiergilde und decken sich mit Heiltränken ein. Dann sprechen Sie Falicia auf den Seelenstein an. Sie bestätigt Ihnen, dass Iszara ungeduldig wurde und deshalb den Seelenstein gestohlen hat. Auf der Suche nach Hilfe ist sie auch in die Magiergilde gekommen. Ein Gildemagier namens Joto war bereit, ihr zu helfen. Gemeinsam suchten sie nach einer Möglichkeit, um den Prinzen A’tor aus dem Seelenstein wiederherzustellen. Nach Erzmagier Voas Tod gab es keinen mehr, der den Seelenstein aktivieren konnte. Dann wurde Erzmagier Joto von einem Dunkelelfen namens Dram (!) aufgesucht, und kurz darauf wurde Joto wegen Verrats am Kaiserreich verhaftet. Falicia weiß nicht, was aus Iszara geworden ist. Sie meint jedoch, Joto könne Ihnen als einziger etwas dazu sagen. Aber leider ist Joto ja im Gefängnis eingesperrt.

Während des Gesprächs taucht plötzlich der Erzmagier Jaganvir auf. Er verwandelt Sie mit Hilfe seiner Zauberkraft in einen Gremlin, damit Sie niemandem etwas von diesen Erkenntnissen erzählen können. Er befürchtet, dass die Gilde geschlossen werden könnte.

Eines wissen Sie nun genau: Sie müssen mit Joto reden, um Näheres zu erfahren. In ihrer verwandelten Gestalt eilen Sie zum Stadtgefängnis. Auf der rechte Seite der Treppe etwas oberhalb in der Wand entdecken Sie ein Loch, durch das Sie ins Gefängnis schlüpfen. Im Inneren klettern Sie die Treppe hinauf, sammeln alles ein, was Sie finden können, bis Sie vor einer vergitterten Zelle landen. Sie sprechen den Gefangenen an: es ist Joto.

Leider kann er Sie nicht verstehen. Als mögliche Worte stehen Ihnen die folgenden Begriffe zur Auswahl:

Hilfe!

Bitte!

Iszara!

Joto!

Gefängnis!

Magie!

Sie klicken nacheinander „Joto-Magie-Bitte-Iszara“ an und werden vom Magier Joto in Ihre ursprüngliche Gestalt zurückverwandelt. Jetzt können Sie ihn befragen. Joto ist der Überzeugung, dass sich Iszara in den Händen des Nekromanten N’gasta befindet. Er konnte Iszara nicht helfen. Seiner Ansicht nach besitzt nur N’gasta die Macht, A’tor mit Hilfe seiner Zauber aus dem Seelenstein zu befreien.

Joto hat Iszara von Lillandrils Flakon als Schutz gegen den bösen und wenig vertrauenswürdigen N’gasta erzählt. Leider hatten Joto und Iszara nur einen Teil der Karte gefunden, und Iszara ging ohne das Flakon zu N’gasta. Später fand Joto ein weiteres Stück der Karte, aber da war Iszara schon verschwunden. Joto überreicht Ihnen sein Stück der Karte und betont, dass Sie Lillandrils Flakon brauchen, bevor Sie N’gasta auf der Suche nach Iszara gegenübertreten.

In diesem Augenblick erscheint Dram, der Dunkelelf des Gouverneurs im Gefängnis. Er tötet Joto mit einem Pfeil und greift Sie an. Wenn die Zeit reicht, nehmen Sie einen Schutz- und einen Krafttrank und kämpfen Sie. Sobald Dram besiegt ist, müssen Sie gegen eine weitere Wache kämpfen. Nach erfolgreichem Kampf steigen Sie die Treppe hinauf und sammeln einige Heiltränke ein. Sie begeben sich über die Treppe wieder nach unten und verlassen das Gefängnis über eine weitere Treppe. Dort stellen sich Ihnen weitere Wachen in den Weg. Sie laufen auf der Mauer entlang und befinden sich auf den Dächern über dem „Alten Viertel“. Springen Sie über die Dächer bis hin zur Stadtmauer. Sie werden zahlreiche Kämpfe mit den sich Ihnen in den Weg stellenden Wachen bestehen müssen.

An einer Stelle wiederholt sich das „Pilzespringen“. An zwei Häusern hängt ein buntkarierte Sonnenschutz. Nutzen Sie diesen als Trampolin, um auf die nächsten Dächer zu gelangen. Sobald Sie an der Stadtmauer angelangt sind, folgen Sie dieser, bis Sie zu einer Stelle gelangen, wo Sie sich auf niedrige Häuser herunterlassen können. Sobald Sie sicher auf dem Boden gelandet sind, eilen Sie erneut zu Gerrick, um einige Federn für die Teleporter zu kaufen. Dann setzen Sie die 5 Kartenteile zusammen und eilen nach Saintsport auf der Suche nach Lillandrils Flakon. 

Sie wissen von der Karte, dass Sie beim Bild von Leki beginnen müssen. In der Mitte des Ortes befindet sich ein Pavillon. Auf dem Podest darunter stellen Sie sich in die Mitte und sehen nach oben. Dort ist Lekis Bild. Die Kartenteile besagen:

12 Schritte geradeaus, dann nach links drehen und 25 Schritte gehen. Jetzt nach rechts wenden und 31 Schritte gehen. Erneut nach rechts drehen und 5 Schritte gehen, dann nach links wenden und 20 Schritte gehen. Ein letztes Mal nach rechts drehen und 4 Schritte gehen. Leider landen Sie bei diesem Vorgehen in einem Gebäude. Sie müssen die Schritte, die nach vorn gehen addieren und dann die Schritte die nach links bzw. nach rechts führen addieren bzw. subtrahieren. Das Ergebnis sieht folgendermaßen aus: Sie gehen 63 Schritte geradeaus, wobei Sie das Eingangstor von Saintsports im Auge behalten. Dann wenden Sie sich nach links und gehen 16 Schritte.

 

Dort gelangen Sie an einen Abhang, den Sie hinunterrutschen. Unten angekommen gehen Sie erneut 2 Schritte und fangen an zu graben. Am Strand unweit des Tores befindet sich eine grünbewachsene Fläche.

Genau in der Ecke zwischen Abhang und Fläche sollten Sie graben. Sie befördern eine Truhe ans Tageslicht, in der sich Lillandrils Flakon befindet.

Tipp: Sollten Sie in Geldnöten sein, finden Sie in der Nähe von Saintsport eine unerschöpfliche Quelle. Vor Saintsport gehen Sie von der Straße ab etwas nach links bis hin zum einem Riesenskelett. Graben Sie dort an verschiedenen Stellen und Sie werden immer wieder Gold finden.)

Mit Hilfe einer Feder und dem Teleporter kehren Sie in die Stadt zurück.

Bevor Sie sich jedoch erneut zu N’gasta begeben, sollten Sie sich auf einen schweren Kampf vorbereiten. Sie statten der Magiergilde einen erneuten Besuch ab und decken sich mit Heiltränken ein. Sie sollten auch Ihre Flasche am Brunnen nochmals mit Wasser füllen und mit Aloe versetzen.

 

 

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