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Einleitung | 5. Kapitel | |
1. Kapitel | 6. Kapitel | |
2. Kapitel | 7. Kapitel | |
3. Kapitel | 8. Kapitel | |
4. Kapitel | 9. Kapitel |
Pierre, Jacques und Rosemunde finden eine geheimnisvolle Tür im unterirdischen Labyrinth des Schlosses
Alle drei agierenden Personen sind jetzt in Nogarets Arbeitszimmer versammelt. Rosemonde und Jacques schließen zunächst einmal Frieden. Sie haben beide begriffen, dass sie nur Werkzeuge in der Hand des Dominikanerbruders waren. Jean de Lausanne ist an allem schuld. Offensichtlich ist dieser zu jeder Missetat bereit, um seinem Widersacher Nogaret zu schaden. Pierre erzählt von dem Geheimgang, von dem ihm sein Onkel berichtet hat. Da es Jacques bereits gelungen ist, den Mechanismus auszulösen, der den Zugang zum Geheimgang ermöglicht, gilt es nun, den Eingang zu finden. Da Jacques vermutet, dass dieser dort zu finden ist, wo er seinen Bruder Adam zum letzten Mal gesehen hat, verlassen unsere drei Helden das Arbeitszimmer durch die Tür und begeben sich in die erste Etage.
Dort öffnen sie die Tür zur Folterkammer und betreten diese.
Die drei wenden sich nach rechts und entfernen das Gitter, das dort an einer Wand lehnt. Dahinter verbirgt sich in der Tat der Eingang zum Geheimgang des Beraters des Königs, welcher zur Porte St.-Michel führt. Unsere drei Helden steigen die Treppe hinab. |
Am Treppenabsatz befinden sich zwei Fackeln an der Wand. Sie ergreifen die Fackel auf der rechten Seite und begeben sich weiter in die unterirdischen Gänge. Es gilt keine Zeit zu verlieren, denn sie wissen immer noch nicht, wo sich Jean de Lausanne aufhält, der zu allem bereit ist, um sich Adams Erfindung zu bemächtigen. Der Weg führt weiter ins Innere des unterirdischen Labyrinths (2x vor klicken). Vor ihnen liegt ein Abgrund, den man umgehen muss (links neben der Erhöhung klicken und dann links an dem Loch nochmals klicken) . An der nächsten Kreuzung (Steinwand mit einem Durchgang in der Mitte und Passagen, die nach links und rechts führen) geht es geradeaus weiter. Die drei eilen die Treppe (Animation) hinab und gehen durch die geöffnete Tür (1x klicken). Jetzt geht es nochmals einmal geradeaus und sie stehen erneut vor dem Abgrund. Wiederum klickt man links unten neben dem Loch und klickt dann erneut links unten, um an diesem vorbei zu gelangen. Der Weg führt weiter bis zu zwei Türen. Dort wenden sich die drei nach rechts und folgen dem Weg in gerader Richtung weiter (5x klicken). An der Weggabelung wählen sie den mittleren Durchgang (1x klicken) und gehen erneut geradeaus weiter (3x klicken). Sie landen vor einer Steinwand mit zwei Löchern und gehen weiter durch die linke Öffnung (1x klicken). Schließlich folgen sie dem Flur (3x geradeaus) und landen nach einer Animation vor einer Tür, auf deren Türbogen sich eine seltsame Inschrift befindet: "gloria Philippo Regi". Darunter kann man die Wörter "eternitas", "voluntas"und "patientia" entziffern.
Diese Inschrift erinnert Rosemonde an etwas. Sie zeigt den beiden anderen das seltsame Rädchen, das Guillaume de Nogaret ihr gegeben hat. Man klickt das Rad an, dessen obere Rundung sich in der linken unteren Bildhälfte befindet, und schon erscheint der Abaskus, den Rosemonde von Nogaret erhalten hat. Diesen dreht man durch Anklicken solange nach rechts, bis das Wort "Gloria" rechts neben dem "O" zu stehen kommt. (Dies kann man der Inschrift über der Tür entnehmen). Jetzt muss man den 3 Worten der Inschrift oberhalb der Tür die entsprechenden Buchstaben auf dem Abaskus zuordnen:
(a)eternitas | – H |
voluntas | – P |
patientia | – R |
Anschließend
klickt man nach unten, damit der Abaskus wieder verschwindet. Links und rechts
von der Tür befinden sich einzelne Buchstaben mit Ketten darunter, an denen
man ziehen kann. Man muss nun in der oben angegebenen Reihenfolge jeweils an
der Kette der Buchstaben H – P und R ziehen. Die Tür öffnet sich, und der
Weg ist frei. Diesen Geheimgang konnten wirklich nur der König und wenige
Vertraute kennen!
© Copyright Renate Pieper