Einleitung 5. Kapitel 
1. Kapitel 6. Kapitel
2. Kapitel 7. Kapitel
3. Kapitel 8. Kapitel
4. Kapitel 9. Kapitel

Pierre, Jacques und Rosemonde beschließen, sich zu trennen, um gleichzeitig in mehreren Richtungen suchen zu können. Jeder von ihnen wird gefährliche Hindernisse überwinden müssen, um schließlich ans Ziel zu gelangen. Dieser Teil der unterirdischen Gänge war noch finsterer und verwirrender und zugleich hatte man ständig das Gefühl das Geräusch von Schritten zu hören, das aufhörte, sobald man stehen blieb.  

1) Jacques bahnt sich den Weg durch das Labyrinth bis in den Uhrensaal

Jacques folgt dem Weg geradeaus bis hin zu einer hölzernen Tür (1x klicken). Dort dreht er sich um (siehe Hand am unteren Bildschirmrand) und folgt dem Weg weiter geradeaus (5 x klicken) bis zu einer Wand mit zwei Durchgängen. Er nimmt den Durchgang nach rechts, geht 1x geradeaus, biegt wiederum nach rechts ab und geht weiter geradeaus (1 x klicken). Es folgt eine Animation mit einer Treppe. Unten angekommen geht Jacques weiter geradeaus (6x klicken), bis er vor einem Steinhaufen landet, den er hinaufsteigen muss (Geröll anklicken). Eine weitere Animation bringt ihn weiter bis zu einer Felswand. Diese durchquert er und landet in einem Raum mit einem Schöpfrad, auf dem die Eimer auf und ab wandern. Diesen Raum verlässt er durch die Tür, die unmittelbar vor ihm liegt. Er steigt eine Treppe hinauf und gelangt zu seinem Ziel, dem großen geheimen Saal, in dem sich Adams Uhr befindet.

2) Rosemonde findet einen anderen Weg durch das Labyrinth zum Saal mit Adams Uhr

Auch sie folgt dem Weg bis zu der verschlossenen Tür aus Holz (1x klicken), dreht sich um und geht dann 5x geradeaus. Sie gelangt ebenfalls zu der Wand mit den zwei Durchgängen. Sie wendet sich nach links und folgt dem Weg immer geradeaus bis sie zu einen schmalen Spalt im Felsen gelangt (8x klicken). Sie zwängt sich hindurch und wird während der folgenden Animation automatisch weiter vorangetrieben. 

Nach dieser Szene geht es ein weiteres Mal geradeaus (1 x klicken), und  Rosemonde befindet sich nun ebenfalls in dem Raum mit dem Schöpfrad. Diesen verlässt sie durch den Durchgang auf der rechten Seite. Auch Rosemonde ist jetzt am Ziel.

 

3) Pierre muss auf seinem Weg in den Uhrensaal gegen gefährliche Ratten kämpfen

Pierre folgt ebenfalls dem Weg geradeaus bis zur hölzernen Tür. Dort dreht er sich um und geht 5x geradeaus. An der Steinwand mit den zwei Durchgängen folgt er dem Gang nach rechts und geht dann 1x geradeaus. Dort wendet er sich erneut nach rechts und geht weiter geradeaus (1x klicken). Es folgt die Animation mit der Treppe. Unten angekommen geht Pierre bei der nächsten Gelegenheit wiederum nach rechts. Dann folgt er dem Weg weiter geradeaus (8x klicken). Kurz vor dem Ziel stößt er hier auf ein Hindernis. Vor ihm lauern 10 gefährliche Ratten, deren Augen in der Dunkelheit leuchten. 

Wenn man die Ratten anklickt, begreift man, dass diese erst einmal aus dem Weg geräumt werden müssen, ("Vorsicht im Rudel können sie gefährlich sein. Lasst mich nur machen".) und schon steht Pierre mit dem Bogen bereit. Der Bogen ist bereits gespannt. 

Man visiert die Ratten ca. ½ cm oberhalb der leuchtenden Augen an und schießt sofort. Bis auf zwei oder drei muss Pierre diese kleinen Ungeheuer alle erlegen, um sicher durch die vor ihm liegende Tür zu gelangen. Tötet Pierre nicht mindestens 7 Ratten, muss er den Weg noch einmal von vorne beginnen. Hat er die Ratten erlegt, kann unser Held ungehindert passieren. Er gelangt in den Raum mit dem Schöpfrad und verlässt diesen nach rechts hin zu dem Saal, in dem Adam offensichtlich seine Uhr gebaut hat.

 

© Copyright Renate Pieper

 

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