Prolog 7) Kapitel 7: Ein tiefblauer Spiegel 
1) Kapitel 1: Halbschatten 8) Kapitel 8: Wiedervereinigung
2) Kapitel 2: Hinter den Spiegeln 9) Kapitel 9: Schatten
3) Kapitel 3: Freunde und Feinde 10) Kapitel 10: Wiedergeburt
4) Kapitel 4: Monster  11) Kapitel 11: Blutsverwandte
5) Kapitel 5: Hin und zurück 12) Kapitel 12: Traumland
6) Kapitel 6: Der Sturm des Chaos 13) Kapitel 13: Die längste Reise

Nach kurzem Flug landet April auf der Station Morgenstern, wo die Reise nach kurzem Zwischenstopp nach Bokamba 8 weitergehen soll . Sie muss sich schnell von übrigen Kolonisten absondern, um nicht doch noch in einem Raumgleiter zu landen.

Die einzigen Ausgänge in diesem Raum sind die Toiletten direkt vor ihr auf der anderen Seite. Links befindet sich die Damentoilette, rechts die Herrentoilette. Sie begeben sich also auf dem schnellsten Wege zur Damentoilette. Leider ist diese verschlossen, also muss April, wenn auch sehr widerwillig, die Toilette der Herren benutzen. Dreihundert Frauen in diesem Raum und keine Damentoilette! Sie findet es einfach unerhört.

Auf der linken Seite in der Herrentoilette entdeckt sie einen Pop-Up Automaten. Hier kann man Pillen zur Potenzsteigerung ziehen. Allerdings wird vor dem übermäßigen Gebrauch dieser Pillen gewarnt. Er führt zu unkontrollierten Zuckungen. April überlegt sich, dass man ja nicht weiß, wofür man derartige Pillen gebrauchen kann und beschließt, ein paar aus dem Automaten zu ziehen. Dank ihrer Geldkarte befinden sich die Pillen bald in ihrem Besitz. Nun muss sie unbemerkt in das Innere der Station gelangen. 

An der Rückwand des Raumes befinden sich zwei Waschbecken und vor beiden steht ein Mülleimer. Sie ziehen den Mülleimer vor dem linken Waschbecken zur Seite und entdecken ein Gitter, hinter dem sich ein Versorgungstunnel befindet. Am Ende dieses Tunnels ist ein Lichtschacht, also geht es dort offensichtlich weiter. Das Gitter lässt sich leider nicht bewegen. Mit einer Münze aus ihrem Gepäck, kann April die Verriegelung schließlich öffnen.

Sie kriecht schnell durch das Gitter in den Tunnel dahinter und sieht sich um. Auf der linken Seite befindet sich ein Bildschirm mit einem Übersichtsplan. 

Dort sind die Herrentoilette, sowie die Ausgänge 1 und 2 des Versorgungstunnels eingezeichnet. Sie beschließt, sich einen Überblick über diesen Bereich zu verschaffen. Zunächst einmal gehen Sie zum Ausgang 1 des Versorgungstunnels. Erneut landen Sie in einer Tunnelröhre. Sie sehen sich die Überwachungskamera an der Decke an und stellen fest, dass Sie durch ein Glasfiberkabel mit der Kontrollstation verbunden ist. Schnell machen Sie sich am Kabel zu schaffen und schalten die Kamera aus. 

In einer kleinen Filmszene kann man den wachhabenden Beamten im Überwachungsraum sehen. Er bemerkt, dass plötzlich einer der Monitore ausfällt, und begibt sich auf den Weg, um nach dem Rechten zu sehen. Bevor der Beamte unsere Heldin erwischt, verschwindet sie auf dem schnellsten Weg durch eine Luke auf der rechten Seite und kriecht zurück zum Versorgungstunnel.

Hier blickt sie erneut auf den Übersichtsplan und begibt sich jetzt zum Ausgang 2 des Tunnels. Dort kriecht sie wiederum durch eine Luke. Hinter dem Gitter befindet sich der oben erwähnte Überwachungsraum. Schnell sehen Sie sich um. Sie müssen den Beamten, der sicher gleich zurückkehrt, aus dem Verkehr ziehen. Sie schütten ihm die Potenzpillen in den Becher Kaffee, der vor dem Computerterminal auf der rechten Seite steht. Nun aber sollte April schnell von hier verschwinden. Sollte sie von dem wachhabenden Beamten erwischt werden, müssen Sie wieder von vorne anfangen (also Herrentoilette und dann zum Ausgang 2 des Versorgungstunnels). Sie kehren zurück zum Versorgungstunnel. Dort warten Sie ein wenig, bevor Sie April erneut durch die Luke kriechen lassen, damit sie nachsieht, ob der Beamte seinen präparierten Kaffee inzwischen getrunken hat. 

Hinter dem Gitter beobachtet April, wie der Wachmann seinen Becher leert und kurz darauf zur Krankenstation verschwindet, weil er sich so seltsam fühlt. Jetzt ist die Luft rein. Sie steigt aus der Röhre hinaus und sieht sich im Überwachungsraum um. Der Beamte hat in der Eile sein Jackett auf dem Stuhl hängen lassen. In dessen Taschen entdeckt sie einen Magnetschlüssel. Links neben der Wand mit den Monitoren steht ein Computer. Als April ihn einschaltet, stellt sie fest, dass dort alle Gefangenen der Station aufgelistet sind. 

Sie geht die Zelleneinteilung durch, in der Hoffnung unter den Gefangenen den Hüter zu entdecken.

In Zelle 5 sitzt jemand mit der Bezeichnung "Fl. G. Halloway". Sollte das der Hüter sein? Ja, das muss wohl stimmen. Flipper Burns hatte doch erzählt, dass Gordon Halloway jemanden auf die Station mitnehmen wollte! Der Hüter sitzt also in Zelle 5. Irgendwie muss es Ihnen gelingen, dorthin zu gelangen, und den Hüter zu befreien. 

Sie sehen sich die Kontrolltafel an der linken Wand an und  stellen fest, dass dies der Plan der Station mit Angabe der Position der Wachen ist. Es gibt den Zellenblock, einen Ruhebereich, den Frachtraum und die Luftschleuse und einen weiteren Bereich, denen jeweils eine Wache zugeteilt ist. Jeder Bereich ist mit einer Kontrolllampe versehen. Leuchtet diese rot auf, heißt das, dass die Wache auf ihrem Posten ist, leuchtet sie grün, macht die Wache gerade Pause. Sie können durch Anklicken der roten Punkte, eine der Wachen beurlauben. Dies ist jedoch nur möglich, wenn nicht gerade eine andere Wache vom Dienst beurlaubt ist. Irgendwie müssen Sie zum Zellenblock gelangen, um den Hüter zu befreien.

Durch Herumprobieren habe ich den im folgenden beschriebenen Weg entdeckt, der April erfolgreich ins Weltall bringt.

Zunächst einmal beurlauben Sie die Wache an der Luftschleuse. Sie eilen dorthin. Sie verlassen den Raum durch die Tür und gehen zum Flur am anderen Ende. Vorbei am Zellenblock, der bewacht wird, laufen Sie weiter nach rechts (rechten Ausgang benutzen). Dann folgen Sie dem Weg bis zur Luftschleuse. Hier befinden sich die Raumkapseln. Am äußersten rechten Bildrand befindet sich eine der Kapseln. Auf der Seite links von der Kapsel bemerken Sie einen roten Knopf. Diesen drücken Sie, und die Abdeckung der Kapsel auf der rechten Seite öffnet sich. Sie sehen sich die Kapsel ganz rechts in der Bildansicht an. Auf dem Kontrollfeld wird durch einen roten Punkt angezeigt, dass der Sauerstofffilter fehlt. Die Kapsel ist also nicht betriebsbereit. Sie kehren auf dem Weg, auf dem Sie zur Luftschleuse gelangt sind, wieder zurück zum Kontrollraum (Versorgungstunnel, Ausgang 2) und beurlauben jetzt die Wache, die für den Ruhebereich zuständig ist. Anschließend sollten Sie der Wache am Zellenblock eine Pause gönnen. Sie begeben sich dann zum Zellenblock und suchen dort nach Zelle 5. Das heißt, Sie verlassen den Kontrollraum wieder durch die Tür, gehen zum Flur am anderen Ende und gelangen so zu den Zellen der Gefangenen. 

Das elektronische Schloss vor der Zelle 5 ist durch eine verschiebbare Abdeckung gesichert. Sie schieben die Verdeckung nach oben und dann findet der Magnetschlüssel, den April dem Wachmann entwendet hat, seinen Einsatz. Nach kurzer Zeit öffnet sich die Zelle und Adrian, der Hüter kommt heraus. April unterhält sich mit ihm in Na'ven, der Allsprache von Arcadia, die sie ja nun gut gelernt hat, und fordert ihn schließlich auf, ihr zu folgen.

Sie wird sich um alles kümmern. Bevor Sie starten können, müssen die Raumkapseln instand gesetzt werden. Dazu müssen Sie irgendwie zum Frachtraum gelangen. Sie kehren zurück in den Überwachungsraum (linken Ausgang benutzen und durch die Tür) und geben auf der Kontrolltafel jetzt erneut der Wache im Ruhebereich frei. Dann wird der wachhabende Beamte beim Frachtraum beurlaubt. Jetzt ist der Weg dorthin frei. Sie verlassen den Überwachungsraum durch die Tür. Sie gelangen wieder auf den Flur. Ungefähr in der Mitte dieses Flurs befindet sich auf der linken Seite eine Tür. Durch diese können Sie zum linken Flur gelangen, an dem sich der Frachtraum befindet.  Im Frachtraum angekommen, benutzen Sie den Computerterminal auf der rechten Seite, der eine Inventardatenbank enthält, in der alle im Frachtraum gespeicherten Teile auflistet sind. Sie starten eine Schnellsuche nach dem Sauerstofffilter.

Dieser befindet sich im Bereich LC9. Wenn Sie die Stapel mit Kisten in diesem Bereich absuchen, entdecken Sie weiter hinten die Beschriftung "noch mehr Kisten". Hier können Sie den Sauerstofffilter aus einer der Kisten an sich nehmen.

Schnell geht es zurück zum Überwachungsflur und von dort aus in den Kontrollraum. Auf der Kontrolltafel beurlauben Sie jetzt die Wache im Ruhebereich und anschließend die an der Luftschleuse. Der Weg zur Luftschleuse ist frei. Sie kehren durch die Tür in den Tunnel zurück, wählen den Ausgang rechts mit der Beschriftung "rechten Flur benutzen". Von dort aus gelangen Sie zum Zellenblock. Dort benutzen Sie erneut den rechten Ausgang und folgen dem Weg bis Sie zur Luftschleuse gelangen.

Sie bemerken, dass Adrian unserer Heldin bis hierher gefolgt ist. Sie führt ein kurzes Gespräch mit dem Hüter und setzt dann den Sauerstofffilter in die Kapsel am rechten Bildrand ein. Sobald dies geschehen ist, betätigt sie die gelbe Taste auf dem Bedienfeld auf der linken Seite. April spricht den Hüter erneut an und fordert ihn auf, in die Maschine zu steigen. Bevor die Reise losgeht, gibt Adrian ihr noch einige Anweisungen. Sie erfährt, was sie nach der Landung zu tun hat. 

"Wenn wir in das Reich des Hüters kommen, werden wir vielleicht getrennt. Ich muss dich warnen vor den drei Prüfungen die du bestehen musst, bevor du zum Brunnen der Schöpfung kommst. Die Scheibe ist nur der Schlüssel und der Ersatz für die Scheibe, die zerbrach, als ich den Turm verließ. Du musst dem Gleichgewicht noch beweisen, dass du würdig bist, 1.000 Jahre lang die Verantwortung des Hüteramtes zu übernehmen. Die erste Prüfung ist die der Macht. Vernichte einen mächtigen Gegner mit Hilfe deiner magischen und kriegerischen Begabung. Die zweite Prüfung ist die des Geistes. Du musst dich deiner größten Furcht, der Dunkelheit in deinem Herzen, stellen, um weiterzukommen. Vielleicht kennt du deine größte Furcht noch gar nicht, April. Sie ist in deinem Herzen verschlossen. Die dritte Prüfung ist die der Materie. Um zum Brunnen der Schöpfung zu gelangen, musst du mit allen Mitteln eine schier unüberwindliche Barriere hinter dir lassen. Wie ich schon sagte, besteht die Möglichkeit dass ich nicht bei dir sein kann. In dem Fall musst du dich auf den Weg zum Turm machen".

April fragt sich, wovor sie am meisten Angst hat. Irgendwelche Tiere oder Monster können sie nicht mehr schrecken. Und auch das Wasser hat seine Bedrohung für sie verloren. Es kann also nur etwas Persönliches sein, etwas was sie bisher verdrängt hat. Aber was?

Die Raumkapseln starten. In einer Filmszene sieht man drei Raumkapseln losfliegen. Sie fragen sich, wer sich in der dritten Kapsel befindet. Nach einem kurzen Flug, während dem die drei Kapseln das Portal zum Reich des Hüters passieren, besser gesagt ein Wurmloch durchfliegen, endet Aprils Dimensionsreise mit einer Bruchlandung.

 

 

© Copyright Renate Pieper

 

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