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Prolog | 7) Kapitel 7: Ein tiefblauer Spiegel | |
1) Kapitel 1: Halbschatten | 8) Kapitel 8: Wiedervereinigung | |
2) Kapitel 2: Hinter den Spiegeln | 9) Kapitel 9: Schatten | |
3) Kapitel 3: Freunde und Feinde | 10) Kapitel 10: Wiedergeburt | |
4) Kapitel 4: Monster | 11) Kapitel 11: Blutsverwandte | |
5) Kapitel 5: Hin und zurück | 12) Kapitel 12: Traumland | |
6) Kapitel 6: Der Sturm des Chaos | 13) Kapitel 13: Die längste Reise |
April wird in die Akademie der Künste in ihr Studio gebracht. Sie reflektiert ein wenig über ihre Fähigkeit, Portale zu öffnen. Bereits zweimal war sie erfolgreich und hat instinktiv ein Portal geöffnet. Leider befand sie sich in beiden Fällen in tödlicher Gefahr. Sie weiß also immer noch nicht, wie es in normalen Zeiten funktioniert. Da fällt ihr ein, was Lady Alvane ihr geraten hat. Sie soll ihre Begabung nutzen, um die Magie zu bündeln. Sie fragt sich, warum das Portal sie überhaupt ins Studio gebracht hat. Sollte sie vielleicht ihre Malerei nutzen, um ein Portal zu öffnen? April greift zur Farbpalette und setzt sich an ihr Bild, das seltsamerweise die Landschaft zu Beginn des Spiels darstellt. Es zeigt die Mutter des Drachens.
Plötzlich öffnet sich erneut ein Portal. Sie werden in die Märchenwelt des weißen Drachens versetzt. Die Mutter, der weiße Drache, liegt im Sterben. |
Sie ist müde; der Kampf gegen das Chaos fordert seinen Tribut. Jetzt muss sie dem Neuen weichen. Ihr Junges wird bald aus dem Ei schlüpfen, und eine neue Mutter wird geboren werden. April erhält ein weiteres Drachenauge. Bevor der weiße Drache stirbt, erfährt April noch, dass sie seine bzw. ihre leibliche Tochter ist. Als der weiße Drache sein Leben ausgehaucht hat, schlüpft das Junge aus dem Ei, und Sie werden Zeuge der Geburt einer neuen Mutter. Jetzt weiß April endlich, woher sie stammt. Die seltsamen Andeutungen über ihre Herkunft geben jetzt einen Sinn. Sie kehrt durch ein Portal zurück nach Stark und wird dieses Mal in die Kathedrale gebracht.
Sie besitzt jetzt die Scheibe und zwei der Drachenaugen - Juwelen. Darüber hinaus befindet sich eine Sternkarte in ihrem Besitz, auf welcher der Eingang zum Reich des Hüters eingezeichnet ist. |
Sie muss nur noch jemanden finden, der in der Lage ist, diese Karte zu entziffern. Dann muss sie nach den beiden fehlenden Drachenaugen suchen. Hatte nicht Cortez gesagt, dass er wisse, wo sich diese befinden? Sie überlegt sich, dass sie vielleicht zunächst einmal dem Hauptquartier der Neuerer an der Grendel-Avenue einen Besuch abstatten sollte. Dort könnte sie eventuell in Erfahrung zu bringen, was diese über den Hüter wissen, und ob sie ihn in ihrer Gewalt haben. Sie begeben sich zur U-Bahn und fahren bis Metro-Circle. Dort gehen Sie zum Hochhaus auf der linken Seite, um mit einem der Fahrstühle ins Innere des Gebäudes zu gelangen. Leider endet Ihr Weg vor der Tür. Ein Polizist versperrt April den Weg, da sie keine Berechtigung zum Betreten dieses Gebäudes besitzt. Sie braucht einen gültigen Ausweis, um das Hochhaus, den Sitz der Neuerer, betreten zu können. Also kehren Sie zur U-Bahn zurück und fahren zu den Docks, zu Flipper Burns, um den gefälschten Ausweis abzuholen. Flipper hat schon auf April gewartet. Er möchte den Ausweis schnell loswerden. Er weiß, dass er sich in großer Gefahr schwebt, solange sich dieser Gegenstand in seinem Besitz befindet. Wenn die Neuerer herausfinden, dass er Ausweise fälscht, werden sie ihn ins Gefängnis werfen.
Bevor unsere Heldin Flipper Burns verlässt, bittet sie den Computerexperten noch, die Sternkarte für sie zu entziffern. Er muss dazu ein paar chemische Tests von einem Freund durchführen lassen. Nur so kann er das Alter der Karte bestimmen und dann aus der Rotation die Konstellation der Sterne berechnen. |
April wird für seine Arbeit nichts zahlen müssen, da sie wegen der Antigravitations-Steuerung noch etwas bei ihm gut hat. Die Untersuchungen werden einige Zeit in Anspruch nehmen. April sollte sich also ein wenig die Zeit vertreiben, ehe sie zu Flipper Burns zurückkehrt, um von den Ergebnissen die Sternkarte betreffend zu erfahren.
Da Ihnen nichts
anderes einfällt, nehmen Sie erneut die U-Bahn, fahren bis Metro-Circle und
probieren den gefälschten Ausweis aus.
Sie begeben sich erneut zum Hochhaus und jetzt lässt der Polizist April unkontrolliert passieren. Sie betritt das Hochhaus an der Grendel-Avenue, nimmt den Fahrstuhl in den ersten Stock und sieht sich ein wenig um. |
Sie bemerkt einen Jungen, der eine leere Pizza-Schachtel in den Müll wirft. Anschließend wirft sie einen Blick auf die Kleider-Boutique. Diese scheint sehr teuer zu sein, aber nach den Aufregungen der letzten Wochen, sollte sie sich auch einmal etwas gönnen. April geht hinein und kommt neu eingekleidet und erfrischt wieder hinaus. Sie hat eine Thermaldusche nehmen können, was sie dringend nötig hatte. Auch die anschließende Entlausung war erforderlich.
Jetzt ist sie bereit, sich weiteren Aufgaben zu stellen. Sie steigt die Treppe hinauf zum "shuttle" -Ausgang und erkundigt sich dort bei einem Polizisten nach dem Weg zum MTI-Gebäude. Er verweist sie auf den großen wuchtigen Turm am Rande der Straße. Sie verlassen das Bild nach rechts und folgen der Beschriftung "zur Straße".
Sie gelangen in eine großzügig angelegte Empfangshalle, die der eines römischen Palastes ähnelt. Dort spricht April mit dem Portier. Dieser ist jedoch nicht bereit, sie weiter ins Gebäude zu lassen und droht sogar mit der Polizei, wenn sie nicht sofort verschwindet. Sie muss also irgendeinen Vorwand finden, um ins Hauptquartier der Neuerer zu gelangen. Da fällt ihr die Pizza-Schachtel ein, die ein Junge vor der Boutique in den Mülleimer geworfen hat. Vielleicht kann sie sich ja als Pizza-Lieferant ausgeben und so ins Gebäude gelangen. Sie eilen zurück zur Boutique und ein wenig rechts davon am äußersten rechten Bildrand, entdecken Sie tatsächlich noch die leere Pizzaschachtel im Mülleimer. Sie stecken sie ein und kehren zurück zum Portier im MTI-Gebäude. April zeigt ihm die Pizza, und er verspricht, diese an Jacob McAllen weiterzuleiten. April bleibt jedoch stur und beharrt darauf, dass die Pizza sofort ausgeliefert werden muss, bevor sie kalt wird. Der Portier kann glücklicherweise seinen Posten nicht verlassen und schickt April mit dem Fahrstuhl nach oben. Sie landet in Jacob McAllens Büro. Auf dem Schreibtisch befinden sich einige Papiere, die sie einer genauen Untersuchung unterzieht. Sobald sie diese berührt, geht die Alarmanlage los, und McAllen erscheint persönlich auf der Bildfläche.
Jetzt sitzt unsere Heldin in der Höhle des Löwen fest. McAllen erzählt ihr, dass er Unsummen an Geld und Material aufgewendet hat, um April zu finden, und nun schneit sie einfach so bei ihm herein. Er erwartet, dass April ihm nun alle Gegenstände, die Scheibe und die zwei Juwelen, aushändigt, die sie auf ihrer Reise durch Arcadia erhalten hat. Darüber hinaus versucht er von ihr die genaue Lage des Eingangs zum Reich der Hüter zu erfahren. Er bestätigt ihr, dass sich Adrian, der Hüter, in der Hand der Neuerer befindet. |
April versucht ihm klar zu machen, dass sie auf Hilfe durch ihre Freunde hofft. Er behauptet jedoch, dass diese angeblichen Freunde auch nur auf ihren eigenen Vorteil bedacht sind und April ausnutzen. Von ihnen sollte sie keine Hilfe zu erwarten, weder von Cortez noch vom Draic-Kin. Er betont, dass er nur das Beste für die Menschheit will. Er will diese weder versklaven noch vernichten. Er möchte den Menschen die Grenzen öffnen, damit sie ihr Schicksal erfüllen können. Angeblich sind es die Wächter, welche die Wahrheit geheim halten und die Menschen am Fortschritt hindern. Auch Sie, April, wurden getäuscht. Nachdem sein ganzes Reden keinen Erfolg bei unserer Heldin zeigt, beginnt er ihr zu drohen. Eine ganze Armee ergebener Soldaten steht ihm zur Verfügung und mit Gewalt wird er auch bei April sein Ziel erreichen.
April versucht ihn zu täuschen und gibt vor, ihm die gewünschten Gegenstände übergeben zu wollen. Jetzt wird er sehr gesprächig. Er erzählt ihr, dass er jetzt alle Juwelen und die Scheibe besitzt, also den Schlüssel zum Turm des Hüters. Er verspricht, April laufen zu lassen, sobald er das Gewünschte von ihr erhalten hat. Er besitzt die beiden Juwelen, die ihr noch fehlen. Ein Juwel ist seit langem sein Eigentum, das andere kam durch Zufall vor einer Woche in seinen Besitz. Er hat sich nicht selbst auf die Suche nach der Scheibe und den anderen zwei Juwelen gemacht, weil er in Arcadia ohne die Hilfe der Wächter sicher nicht weitergekommen wäre. Und diese Hilfe hätten ihm jene sicher nicht gewährt. Außerdem hat ja April alles bestens für ihn erledigt. Nun muss er Sie, April, nur noch zum Reden bringen, um zu erfahren, wo sich der Eingang zum Reich des Hüters befindet. Sie fragen McAllen nach Cortez und dessen Verbleib. Sie erfahren, dass Cortez sich zu sehr eingemischt und damit gewisse Regeln verletzt hat. Er befindet sich in den Händen von Gordon Halloway. Sie können sich also vorstellen, was Cortez zugestoßen ist. Gordon Halloway soll gemäß McAllens Plan der neue Hüter werden und nach seinen Vorstellungen regieren. Die Welten werden wieder vereint werden, und die Erde wird wieder ein Reich sein. McAllen plant, sich zum allmächtigen Beherrscher dieser neuen Welt auszurufen. April fragt ihn, wie lange er glaubt, in seinem Alter noch regieren zu können. Er macht Andeutungen darüber, dass seine Herrschaft weit länger dauern wird, als sie sich vorstellen kann. Leider weiß unsere Heldin McAllens Äußerungen zur Zeit noch nicht richtig zu deuten.
Erneut fordert er die Steinscheibe und die Juwelen von April. Sie tut so, als wenn sie ihm die Gegenstände geben will und versucht im gleichen Augenblick zu fliehen. Leider findet ihre Flucht ein jähes Ende. Einer der Polizisten bringt sie zurück. Jetzt ist McAllens Geduld erschöpft. In seiner Hybris muss er ihr jedoch noch sein Wunderwerk zeigen. Er fordert sie auf, in den Fahrstuhl zu steigen. April folgt seinem Befehl und gelangt in McAllens Labor. Voller Stolz zeigt er ihr seine gentechnologischen Errungenschaften.
"Das ist das Endergebnis jahrhundertlanger Arbeit und Forschung der Neuerer. Eine Zuchtstation für dich, für Reisende wie dich. Reisende Krieger. Diese Technologie hier könnte, nein, sie hat die Welt auf eine Weise verändert, die du nie verstehen wirst".
Ein letztes Mal fordert er April auf, ihm die Steinscheibe und die beiden Juwelen auszuhändigen. Da sie keinen Ausweg mehr sieht, folgt sie seinem Befehl. McAllen geht zum Computer, fährt die Maschine in der Mitte des Raumes nach oben und setzt die Steinscheibe mit allen vier Juwelen ein. Dann überlässt er April einem Mutanten, der die nötigen Informationen mit Gewalt aus ihr herausholen soll. |
Sie eilen sofort zum Computer und drücken auf die Taste "Ausgang Leiterplatz offen". Eine Tür öffnet sich, die nach draußen auf eine Plattform führt. April eilt hinaus, wird aber weiter von dem Ungeheuer verfolgt, das McAllen auf sie angesetzt hat.
Sie rettet sich auf einen kleinen
Vorsprung am äußeren rechten Bildrand. Dummerweise folgt ihr der Mutant auch
dorthin.
Mit etwas Magie gelingt es ihr (oder Cortez?) den Mutanten zu besiegen. Ein Strahl trifft ihn, er schwankt und stürzt in die Tiefe. Plötzlich erscheint Cortez auf der Bildfläche. Sie erfahren, dass McAllen ihn durch seine Agenten hat suchen lassen und ihn schließlich mit Hilfe von Gordon Halloway in seine Gewalt gebracht hat. Cortez erzählt April etwas mehr über Halloway: |
"Gordon ist ein Geschöpf der reinen Logik. Er wurde als Kind geteilt. Eine Hälfte zog nach Stark, die andere nach Arcadia. Er ist das Opfer eines furchtbaren Experiments der Neuerer, dem Strudel des Chaos, seiner ungezähmten, magischen chaotischen Hälfte, was die Leute seine Seele nennen würden. Gordon wäre der Hüter geworden, wenn ihn die Neuerer nicht gebrochen hätten. Die Neuerer glauben, dass er trotzdem Hüter werden kann. Aber wenn er Hüter wird, wird er das Gleichgewicht verdrehen und zu seinem Vorteil missbrauchen".
Als Cortez erfährt, dass April in McAllens Gewalt war, will er sie schnellstens von hier fortbringen. McAllen ist ein Ungeheuer und April befindet sich in größter Gefahr. In diesem Augenblick kehrt Jacob McAllen zurück, und jetzt erfahren Sie die ganze Wahrheit. Jacob McAllen und Cortez sind Brüder. Beide sind unsterbliche Drachen. McAllen pocht auf die Blutsverwandtschaft und versucht seinen Bruder auf seine Seite zu ziehen. Cortez glaubt ihm jedoch nicht.
"Du kannst mich nicht hinters Licht führen. Die alten Zeiten sind vorbei. Du hasst die Sterblichen so sehr, dass du das Chaos über sie bringst, um sie zu vernichten".
Die Auseinandersetzung endet in einem Kampf zwischen den Drachen, McAllen und Cortez. Cortez stürzt von der Plattform und kann sich zunächst noch daran festhalten. Mit letzter Kraft sendet er einen Magiezauber aus. Der Strahl trifft McAllen und beide Brüder stürzen in die Tiefe. April ist tief erschüttert über den Tod von Cortez. Mit ihm hat sie erneut einen ihrer Freunde verloren. Obwohl sie den Sturz der Drachen in die Tiefe mit angestehen hat, fragt sie sich, ob unsterbliche Drachen wirklich sterben können. Sie kehrt zurück ins Labor und benutzt den Computer, um McAllens Wundermaschine wieder zu öffnen. (Isolationskammer entriegeln). Sie nimmt die Steinscheibe mit den vier Juwelen an sich und verlässt das Labor. Sie kehrt in McAllens Büro zurück und benutzt dort den Fahrstuhl nach unten.
Sie kehrt dem MTI-Gebäude, McAllens Quartier an der Grendel-Avenue, den Rücken und läuft zurück zur "Shuttle-Station". Anschließend verlässt sie das Hochhaus über den Fahrstuhl. |
April muss ihr Werk vollenden. Also begibt sie sich erneut zu Flipper Burns, um zu erfahren, ob er die Sternkarte entziffern konnte. Als sie in die Garage kommt, erwartet sie eine schlimme Überraschung. Flipper Burns liegt im Sterben.
Sie erfährt von ihm, dass er einen Vertrag mit den Neuerern hatte. Er sollte diese benachrichtigen, sobald April wieder bei ihm auftauchte. Die Voltec-Kirche wollte Informationen die Karte betreffend. Die Neuerer versprachen Burns, dass sie dafür sorgen würden, dass er wieder laufen könnte. Nachdem sie ihr Ziel erreicht hatten, schossen sie auf Flipper. Er hat April also an die Neuerer verraten. Sie verzeiht ihm jedoch sein Handeln. Er hatte wohl keine andere Wahl in seiner Situation. Flipper Burns hat eine Kopie der Karte angefertigt und somit ist noch nicht alles verloren. |
April kann sich diese auf dem Computer-Monitor ansehen. Das blinkende Kreuz im All muss das Ziel ihrer Reise, nämlich das Portal zum Reich des Hüters sein. Es handelt sich dabei um ein Wurmloch, welches sich in der Nähe einer Raumstation namens "Morgenstern" befindet.
Die Raumstation "Morgenstern" ist ein Transferterminal für Kolonisten. Der Flipper erzählt April, dass er ein Gespräch belauscht hat, in dem die Rede davon war, dass Halloway beabsichtigt, dorthin zu reisen. Er hat gehört, dass Gordon Halloway etwas oder jemanden mitbringen wird. |
April vermutet, dass Gordon Halloway den Hüter zu dieser Raumstation hat überführen lassen. Nachdem unsere Heldin diese wertvollen Informationen erhalten hat, stirbt Flipper Burns. Jetzt muss April irgendwie zu dieser Raumstation gelangen. Vielleicht sollte sie sich einfach für das Kolonisten-Programm der Neuerer eintragen lassen. Dies wäre der einfachste Weg, ins Weltall zu gelangen. Sie kehren also zurück in das Hochhaus an der Grendel-Avenue und begeben sich dort zu den "Röhren", (rechts neben dem Aufgang zum "shuttle").
Am Schalter spricht April die Dame an und teilt ihr mit, dass sie sich als Kolonist eintragen lassen möchte. Die Verkäuferin fordert April darauf hin auf, einen Auswahl-Fragebogen auszufüllen. Da April genau weiß, was sie will, teilt sie der Dame mit, dass sie an Bord eines Schiffes möchte, das sie zur Morgenstern-Transferstation bringt. April hat Glück. Noch am selben Abend fliegt ein Raumschiff mit Kolonisten nach Bokamba 8. |
Dieses Raumschiff macht einen Zwischenstopp auf der Station Morgenstern.
April trifft ihre
Entscheidung schnell und lässt sich registrieren. Die Dame weist sie
abschließend noch
darauf hin, dass April bei Nichteinhalten des Vertrages mit Gefangennahme rechnen
muss. Unsere Heldin begibt sich zum Warteraum 1, und kurz darauf geht die Reise ins
Weltall los.
© Copyright Renate Pieper